设计模式之门面模式和调停者模式


前言

本人对于设计模式的学习,仅供参考!

一、门面模式Facade

1.定义

门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中一组接口提供一个统一的高层结构,使得子系统更容易使用。说的通俗一点就是对功能的封装,使用门面模式就例如:提供一个对外接口A(整体功能),将内部的一些功能(a,b,c)排列好,用户只需要调用这个接口即可。

2.案例说明

在这里插入图片描述

你去线下门店购买服装,大致需要走的大致流程为挑选衣服、然后下单、付款、收货、当有问题时你可能还需要回来退货或者换货。现在门店的系统没有任何人管理,从试衣到提货走人,只有你自己一个人执行。也许你会感到并不麻烦,但是如果流程增多,又或者几十上百人都在执行这个流程,就会变得非常复杂冗余甚至很容易出错。但是如果是下面这种情形:

在这里插入图片描述
你会觉得非常清晰,对于客户来说不需要关心具体流程需要怎么实现,直接找导购即可,由导购帮你梳理带你执行需要的流程。即便新加了许多新的流程如会员注册、领取优惠券、选择折扣方式等,你通通不需要关心,所有过程全部已经封装好了。这就是现实生活中的一种门面模式。在代码中也是如此。

3.代码实现

子系统角色中的类:

public class ModuleA {
   
    //子系统提供给外部的使用方法
    public void testA(){
   
        System.out.println("下单");
    }
    //子系统内部模块之间的相互调用
    public void test2(){
    }
    public void test3(){
    }
}
public class ModuleB {
   
    //子系统提供给外部的使用方法
    public void testB(){
   
        System.out.println("付款");
    }
    //子系统内部模块之间的相互调用
    public void test2(){
    }
    public void test3(){
    }
}
public class ModuleC {
   
    public void testC(){
   
        //子系统提供给外部的使用方法
        System.out.println("退货");
    }
    //子系统内部模块之间的相互调用
    public void test2(){
    }
    public void test3(){
    }
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