WebSocket
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介绍:
WebSocket 是基于 TCP 的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信——浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。
WebSocket 和 HTTP 区别
-
相同点:
WebSocket 都是一样基于 TCP 的可靠性传输协议;
-
异同点:
WebSocket 可以双向发送或接受信息,而 HTTP 是单向的(HTTP 通信只能由客户端发起,不具备服务器主动推送能力);
WebSocket 的使用,需要先进行一次 客户端与服务器的握手,两者建立连接后才可以正常双向通信,而 HTTP 是一个 主动的 Request 对应一个 被动的Response;
协议标识符
- 如果服务器网址是 HTTP 那么 WebSocket 对应的是 ws
- 如果服务器网址是 HTTPS 加密的 那么 WebSocket 对应的是 wss
特点
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种
- HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
思考:
- 既然WebSocket支持双向通信,功能看似比HTTP强大,那么我们是不是可以基于WebSocket开发所有的业务功能?
- WebSocket缺点:
- 服务器长期维护长连接需要一定的成本
- 各个浏览器支持程度不一
- WebSocket 是长连接,受网络限制比较大,需要处理好重连
结论:
- WebSocket并不能完全取代HTTP,它只适合在特定的场景下使用
- 视频弹幕
- 网页聊天
- 体育实况更新
- ……
为什么需要 WebSocket?
- 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
- 比如,你打游戏,一步一请求,步步都在卡,及其不美好
WebSocket 常用方法
常用方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 通过 Socket 向服务器发送信息 |
Socket.close() | 关闭 Socket 连接 |
WebSocket 常用属性
常用属性 | 描述 | |
---|---|---|
Socket.readyState | 获取当前链接状态 | 0:正在连接中,1:连接正常可以通信,2:连接关闭中,3:连接已关闭/连接失败 |
Socket.url | 获取当前连接地址 | |
Socket.binaryType | 获取传输的数据类型 |
WebSocket 生命周期
生命周期 | 描述 |
---|---|
Socket.onopen | 连接建立时触发 |
Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
SpringBoot如何使用WebSocket简单入门:
- 一个简单的HTML页面
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">发送消息</button>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭连接</button>
<div id="message">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if('WebSocket' in window){
//连接WebSocket节点
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
}
else{
alert('Not support websocket')
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(){
setMessageInnerHTML("连接成功");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
setMessageInnerHTML("close");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
}
//发送消息
function send(){
var message = document.getElementById('text').value;
websocket.send(message);
}
//关闭连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
</script>
</html>
- 引入Maven依赖
<!--webSocket-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
- 新建一个WebSocketConfig配置类,注册WebSocket的服务端组件
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
- 新建一个WebSocketServer类,用于与客户端通信
- 把WebSocketServer当成一个controller使用即可
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {
//存放会话对象
private static Map<String, Session> sessionMap = new HashMap();
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("客户端:" + sid + "建立连接");
sessionMap.put(sid, session);
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, @PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message);
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*
* @param sid
*/
@OnClose
public void onClose(@PathParam("sid") String sid) {
System.out.println("连接断开:" + sid);
sessionMap.remove(sid);
}
/**
* 群发
*
* @param message
*/
public void sendToAllClient(String message) {
Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
for (Session session : sessions) {
try {
//服务器向客户端发送消息
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 使用定时任务测试WebSocket
@Component
public class WebSocketTask {
@Autowired
private WebSocketServer webSocketServer;
/**
* 通过WebSocket每隔5秒向客户端发送消息
*/
@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
public void sendMessageToClient() {
webSocketServer.sendToAllClient("这是来自服务端的消息:" + DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
}
}
WebSocket的单播,组播,广播简介:
单播(Unicast):
- 点对点,比如私信聊天等
- 如何实现单播
组播(Multicast):
- 一个组才能收到,游戏公告,发布订阅等
广播(Broadcast):
- 所有人都能收到,视频弹幕等