WebSocket--快速介绍

WebSocket

介绍:

WebSocket 是基于 TCP 的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信——浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。

WebSocket 和 HTTP 区别

  • 相同点:

     WebSocket  都是一样基于 TCP 的可靠性传输协议;
    
  • 异同点:

    ​ WebSocket 可以双向发送或接受信息,而 HTTP 是单向的(HTTP 通信只能由客户端发起,不具备服务器主动推送能力);

    ​ WebSocket 的使用,需要先进行一次 客户端与服务器的握手,两者建立连接后才可以正常双向通信,而 HTTP 是一个 主动的 Request 对应一个 被动的Response;

协议标识符

  • 如果服务器网址是 HTTP 那么 WebSocket 对应的是 ws
  • 如果服务器网址是 HTTPS 加密的 那么 WebSocket 对应的是 wss

特点

  • 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种
  • HTTP 代理服务器。
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

思考:

  • 既然WebSocket支持双向通信,功能看似比HTTP强大,那么我们是不是可以基于WebSocket开发所有的业务功能?
  • WebSocket缺点:
    1. 服务器长期维护长连接需要一定的成本
    2. 各个浏览器支持程度不一
    3. WebSocket 是长连接,受网络限制比较大,需要处理好重连

结论:

  • WebSocket并不能完全取代HTTP,它只适合在特定的场景下使用
    • 视频弹幕
    • 网页聊天
    • 体育实况更新
    • ……

为什么需要 WebSocket?

  • 因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
  • 比如,你打游戏,一步一请求,步步都在卡,及其不美好

WebSocket 常用方法

常用方法描述
Socket.send()通过 Socket 向服务器发送信息
Socket.close()关闭 Socket 连接

WebSocket 常用属性

常用属性描述
Socket.readyState获取当前链接状态0:正在连接中,1:连接正常可以通信,2:连接关闭中,3:连接已关闭/连接失败
Socket.url获取当前连接地址
Socket.binaryType获取传输的数据类型

WebSocket 生命周期

生命周期描述
Socket.onopen连接建立时触发
Socket.onmessage客户端接收服务端数据时触发
Socket.onerror通信发生错误时触发
Socket.onclose连接关闭时触发

SpringBoot如何使用WebSocket简单入门:

  • 一个简单的HTML页面
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket Demo</title>
</head>
<body>
    <input id="text" type="text" />
    <button onclick="send()">发送消息</button>
    <button onclick="closeWebSocket()">关闭连接</button>
    <div id="message">
    </div>
</body>
<script type="text/javascript">
    var websocket = null;
    var clientId = Math.random().toString(36).substr(2);

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if('WebSocket' in window){
        //连接WebSocket节点
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/"+clientId);
    }
    else{
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(){
        setMessageInnerHTML("连接成功");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event){
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function(){
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //发送消息
    function send(){
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
	
	//关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }
</script>
</html>
  • 引入Maven依赖
<!--webSocket-->
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  • 新建一个WebSocketConfig配置类,注册WebSocket的服务端组件
@Configuration
public class WebSocketConfig {

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}
  • 新建一个WebSocketServer类,用于与客户端通信
    • 把WebSocketServer当成一个controller使用即可
@Component
@ServerEndpoint("/ws/{sid}")
public class WebSocketServer {

    //存放会话对象
    private static Map<String, Session> sessionMap = new HashMap();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("客户端:" + sid + "建立连接");
        sessionMap.put(sid, session);
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, @PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("收到来自客户端:" + sid + "的信息:" + message);
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     *
     * @param sid
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("sid") String sid) {
        System.out.println("连接断开:" + sid);
        sessionMap.remove(sid);
    }

    /**
     * 群发
     *
     * @param message
     */
    public void sendToAllClient(String message) {
        Collection<Session> sessions = sessionMap.values();
        for (Session session : sessions) {
            try {
                //服务器向客户端发送消息
                session.getBasicRemote().sendText(message);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}
  • 使用定时任务测试WebSocket
@Component
public class WebSocketTask {
    @Autowired
    private WebSocketServer webSocketServer;

    /**
     * 通过WebSocket每隔5秒向客户端发送消息
     */
    @Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
    public void sendMessageToClient() {
        webSocketServer.sendToAllClient("这是来自服务端的消息:" + DateTimeFormatter.ofPattern("HH:mm:ss").format(LocalDateTime.now()));
    }
}

WebSocket的单播,组播,广播简介:

单播(Unicast):

  • 点对点,比如私信聊天等
  • 如何实现单播

组播(Multicast):

  • 一个组才能收到,游戏公告,发布订阅等

广播(Broadcast):

  • 所有人都能收到,视频弹幕等
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