认识设计模式

1.认识设计模式

1.1什么是设计模式

“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander

设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。

 

很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一本设计模式的书研究,以期成为一个“高手”,实际上设计模式的理解必须以足够的代码积累量作为基础,最好是经历过某种痛苦,或者正在经历一种苦痛,就会对设计模式有较深的感受。

1.2 设计模式的目的

编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序拥有更好的:

 

  1. 代码可重用性。相同功能的代码,不用多次编写;
  2. 可读性。便于其他程序员的阅读和理解;
  3. 可扩展性。当需要增加新功能时,非常方便;
  4. 可靠性。当增加新的功能后,对原来的功能没有影响;
  5. 使程序呈现高内聚、低耦合的特点。

1.3 什么是设计模式的原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。

 

设计模式的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

2 单一职责原则

2.1 什么是单一职责原则

对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

 

2.2 应用实例

方案一:

/**

 * 方式一的run方法中,违反了单一职责原则,

 * 解决的方案是根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

 */

class Vehicle{

public:

void run(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在公路上跑"<<std::endl;

}

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

Vehicle veh;

veh.run("汽车");

veh.run("摩托");

veh.run("飞机");

 

return 0;

}

 

方案二:

/**

 * 方案二遵循单一职责原则

 * 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

 * 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少

 */

class Vehicle1{

public:

void run(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在地上跑"<<std::endl;

}

};

 

class Vehicle2{

public:

void run(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在水上跑"<<std::endl;

}

};

 

class Vehicle3{

public:

void run(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在天上跑"<<std::endl;

}

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

Vehicle1 veh1;

veh1.run("汽车");

Vehicle2 veh2;

veh2.run("摩托");

Vehicle3 veh3;

veh3.run("飞机");

 

return 0;

}

 

方案三:

/**

 * 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法

 * 这里虽然没有在类这个级别上遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守这个原则

 */

class Vehicle4{

public:

void run(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在地上跑"<<std::endl;

}

void run2(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在水上跑"<<std::endl;

}

void run3(std::string veciche)

{

std::cout<<veciche<<"在天上跑"<<std::endl;

}

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

Vehicle4 veh4;

veh4.run("汽车");

veh4.run2("摩托");

veh4.run3("飞机");

 

return 0;

}

2.3 注意事项

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  2. 提高类的可读性、可维护性;
  3. 降低变更引起的风险;
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。

3 接口隔离原则

3.1 什么是接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

 

3.2 应用实例

如图,类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

 

//接口

interface Interface1 {

    void operation1();

 

    void operation2();

 

    void operation3();

 

    void operation4();

 

    void operation5();

}

 

class B :public Interface1 {

 

    @Override

    public :

void operation1() {

        std::cout<<"B实现了operation1"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation2() {

         std::cout<<"B实现了operation2"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation3() {

         std::cout<<"B实现了operation3"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation4() {

        std::cout<<"B实现了operation4"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation5() {

        std::cout<<"B实现了operation5"<<std::endl;

    }

}

 

class D :public Interface1 {

    @Override

    public :

void operation1() {

        std::cout<<"D实现了operation1"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation2() {

         std::cout<<"D实现了operation2"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation3() {

        std::cout<<"D实现了operation3"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation4() {

         std::cout<<"D实现了operation4"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation5() {

         std::cout<<"D实现了operation5"<<std::endl;

    }

}

 

class A {

    public :

void depend1(Interface1 i) {

        i.operation1();

    }

 

     void depend2(Interface1 i) {

        i.operation2();

    }

 

     void depend3(Interface1 i) {

        i.operation3();

    }

 

}

 

class C {

    public :

void depend1(Interface1 i) {

        i.operation1();

    }

 

     void depend4(Interface1 i) {

        i.operation4();

    }

 

     void depend5(Interface1 i) {

        i.operation5();

    }

}

 

按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

//接口

interface Interface1 {

    void operation1();

}

 

interface Interface2 {

    void operation2();

 

    void operation3();

}

 

interface Interface3 {

    void operation4();

 

    void operation5();

}

class B :public Interface1 ,public Interface2{

 

    @Override

    public :

void operation1() {

        std::cout<<"B实现了operation1"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation2() {

         std::cout<<"B实现了operation2"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation3() {

         std::cout<<"B实现了operation3"<<std::endl;

    }

 

 

}

 

class D :public Interface1,public Interface3 {

    @Override

    public :

void operation1() {

        std::cout<<"D实现了operation1"<<std::endl;

    }

 

 

    @Override

     void operation4() {

         std::cout<<"D实现了operation4"<<std::endl;

    }

 

    @Override

     void operation5() {

         std::cout<<"D实现了operation5"<<std::endl;

    }

}

class A {

    public :

void depend1(Interface1 i) {

        i.operation1();

    }

 

     void depend2(Interface1 i) {

        i.operation2();

    }

 

     void depend3(Interface1 i) {

        i.operation3();

    }

 

}

 

class C {

    public :

void depend1(Interface1 i) {

        i.operation1();

    }

 

     void depend4(Interface1 i) {

        i.operation4();

    }

 

     void depend5(Interface1 i) {

        i.operation5();

    }

}

 

 

4 依赖倒转原则

4.1 什么是依赖倒转原则

依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程。

依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

 

4.2 应用实例

请编程完成persion接收消息的功能。

方案一:

class Email {

public :

std::string getInfo() {

        return "电子邮件:Hello World!!!";

    }

}

 

class Persion {

Public:

 void receive(Email e) {       

std::cout<<e.getInfo()<<std::endl;

    }

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

     Persion persion ;

 Email email;

     persion.receive(email);

 

return 0;

}

 

方案二:

/**

 * 如果我们获取的对象是微信、短信等等,则新增类,同时Persion也要增加相应的接收方法

 * 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Persion类与接口IReceiver发生依赖

 * 因为Email、WeChat等等属于接收的范围,它们各自实现IReceiver接口就可以,这样我们就符合依赖倒转原则

 */

 

interface IReceiver {

    public String getInfo();

}

 

class Email2 :public IReceiver {

    @Override

    public:

String getInfo() {

        return "电子邮件:Hello World!";

    }

}

 

class WeChat :public IReceiver {

    @Override

    public:

String getInfo() {

        return "微信消息:Hello weixin";

    }

}

 

 

class Persion2 {

    public void receive(IReceiver* i) {     

std::cout<<i->getInfo()<<std::endl;

    }

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

     Persion2 persion2 ;

 IReceiver* email2 = new Email2;

     persion2.receive(email2);

 IReceiver* wechat = new WeChat;

     persion2.receive(wechat);

return 0;

}

 

4.3 依赖传递的三种方式

接口传递、构造方法传递、setter方法传递。

//第一种方式:接口传递

//开关的接口

interface IOpenAndClose {

    public:

void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口

}

 

interface ITV {//ITV接口

 

    public:

void play();

}

 

//实现接口

class OpenAndColse :public IOpenAndClose {

    @Override

    public :

void opoen(ITV tv) {

        tv.play();

    }

}

//方式二:构造方法传递

interface IOpenAndClose {

    public:

void open();//抽象方法

}

 

interface ITV {//ITV接口

 

    public:

void play();

}

 

class OpenAndClose :public IOpenAndClose {

    public:

ITV tv;//成员

 

    public:

OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法

        this.tv = tv;

    }

 

    @Override

    void open() {

        this.tv.play();

    }

}

//方式三:setter方法传递

interface IOpenAndClose {

    public:

void open();//抽象方法

}

 

interface ITV {//ITV接口

 

    public :

void play();

}

 

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {

    private:

ITV tv;

 

    public:

void setTv(ITV tv) {

        this.tv = tv;

    }

 

    @Override

    void open() {

        this.tv.play();

    }

}

4.4 注意事项

底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

继承时要遵循里氏替换原则。

5 里氏替换原则

5.1 什么是里氏替换原则

关于继承性的思考和说明

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

所以,在编程中,如何正确的使用继承?使用里氏替换原则。

 

基本介绍

里氏替换原则是由麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的。

 

如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都带换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。

 

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

 

5.2 应用实例

一个程序引发的问题和思考。

class A {

    // 重写了A类的方法,可能是无意识的

    public:

int func1(int num1, int num2) {

        return num1 - num2;

    }

}

 

class B :public A {

    public :

int func1(int a, int b) {

        return a + b;

    }

 

    int func2(int a, int b) {

        return func1(a, b) + 9;

    }

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

A a;

std::cout<<"11-3="<<a.func1(11,3);

 

    B b;

std::cout<<"11-3="<<a.func1(11,3); ;//这里本意是求出11-3

std::cout<<"11+3+9="<<a.func2(11,3);

return 0;

}

 

6 开闭原则

6.1 什么是开闭原则

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对适用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

 

6.2 应用实例

看一段画图代码。

//这是一个用于绘图的类

class GraphicEditor {

    //接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形

    public:

void drawShape(Shape s) {

        if (s.m_type == 1) {

            drawRectangle(s);

        } else if (s.m_type == 2) {

            drawCircle(s);

        }

    }

 

    void drawRectangle(Shape r) {

        std::cout<<"绘制矩形"<<std::endl;

    }

 

    void drawCircle(Shape r) {

        std::cout<<"绘制圆形"<<std::endl;

    }

}

 

//Shape类,基类

class Shape {

    int m_type;

}

 

class Rectangle :public Shape {

    Rectangle() {

        super.m_type = 1;

    }

}

 

class Circle :public Shape {

    Circle() {

        super.m_type = 2;

    }

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

GraphicEditor graphicEditor;

Rectangle rectangel;

    graphicEditor.drawShape(rectangel);

Circle circle;

    graphicEditor.drawShape(circle);

 

return 0;

}

 

这段代码的优点是比较好理解,简单易操作。

缺点是违反了设计模式的开闭原则,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要修改的地方较多。

改进方案:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,“使用方”的代码就不需要修改,满足了开闭原则。

//这是一个用于绘图的类

class GraphicEditor {

    //接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形

    public:

void drawShape(Shape s) {

        s.draw();

    }

}

 

//Shape类,基类

class Shape {

    public:

virtual void draw() = 0;//抽象方法

}

 

class Rectangle :public Shape {

    @Override

    public:

void draw() {

        std::cout<<"绘制矩形"<<std::endl;

    }

}

 

class Circle :public Shape {

    @Override

    public :

void draw() {

 std::cout<<"绘制圆形"<<std::endl;

    }

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

GraphicEditor graphicEditor;

Rectangle rectangel;

    graphicEditor.drawShape(rectangel);

Circle circle;

    graphicEditor.drawShape(circle);

 

return 0;

}

7 迪米特法则

7.1 什么是迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

类与类关系越密切,耦合度越大。

迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public方法,不对外泄露任何信息。

迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7.2 应用实例

编程实现以下功能:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id。

//学校总部员工

class Employee {

    private :

std::string id;

 

public:

std::string getId() {

        return id;

    }

 

    void setId(std::string id) {

        this->id = id;

    }

};

 

//学院员工

class CollegeEmployee {

private :

std::string id;

 

public:

std::string getId() {

        return id;

    }

 

    void setId(std::string id) {

        this->id = id;

    }

};

 

//管理学院员工的类

class CollegeManager {

    //返回学院的所有员工

public :

std::list<CollegeEmployee*> getAllEmployee() {

        list.clear();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工

            CollegeEmployee* emp = new CollegeEmployee() ;

char szBuf[28]={};

sprintf_s(szBuf,"学院员工id=%d",i);

            emp->setId(szBuf);

            list.push_back(emp);

        }

        return list;

    }

private:

std::list<CollegeEmployee*> list;

};

 

/**

 * 管理学校员工的类

 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?

 * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”

 * 非直接朋友有“CollegeEmployee”

 * 这就违背了迪米特法则

 */

class SchoolManager {

    //返回学校总部的员工

private:

std::list<Employee*> list ;

 

public :

std::list<Employee*> getAllEmployee() {

list.clear();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工

            Employee* emp = new Employee() ;

char szBuf[28]={};

sprintf_s(szBuf,"学校总部员工id=%d",i);

            emp->setId(szBuf);

            list.push_back(emp);

        }

        return list;

    }

 

    //完成输出学校总部和学院员工信息的方法

    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //获取学院员工

        //CollegeEmployee是以局部变量的形式出现在SchoolManager类中

        //解决方案:将获取学院员工的方法封装到CollegeManager中

        std::list<CollegeEmployee*> list1 = sub.getAllEmployee();

      std::cout<<"------------学院员工------------"<<std::endl;

   std::list<CollegeEmployee*>::iterator iter = list1.begin();

        for (;iter != list1.end();iter++)

{

             std::cout<<(*iter)->getId().c_str()<<std::endl;

        }

        //获取学校总部员工

        std::list<Employee*> list2 = getAllEmployee();

         std::cout<<"------------学校总部员工------------"<<std::endl;

 std::list<Employee*>::iterator iter2 = list2.begin();

 for (;iter2 != list2.end();iter2++)

 {

 std::cout<<(*iter2)->getId().c_str()<<std::endl;

 }

    }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

SchoolManager schoolManager;

CollegeManager college;

schoolManager.printAllEmployee(college);

 

return 0;

}

前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友。

按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。

对代码按照迪米特法则进行改进如下:

//学校总部员工

class Employee {

    private :

std::string id;

 

public:

std::string getId() {

        return id;

    }

 

    void setId(std::string id) {

        this->id = id;

    }

};

 

//学院员工

class CollegeEmployee {

private :

std::string id;

 

public:

std::string getId() {

        return id;

    }

 

    void setId(std::string id) {

        this->id = id;

    }

};

 

//管理学院员工的类

class CollegeManager {

    //返回学院的所有员工

public :

std::list<CollegeEmployee*> getAllEmployee() {

        list.clear();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工

            CollegeEmployee* emp = new CollegeEmployee() ;

char szBuf[28]={};

sprintf_s(szBuf,"学院员工id=%d",i);

            emp->setId(szBuf);

            list.push_back(emp);

        }

        return list;

    }

void printEmployee()

{

std::list<CollegeEmployee*> list1 = getAllEmployee();

std::cout<<"------------学院员工------------"<<std::endl;

std::list<CollegeEmployee*>::iterator iter = list1.begin();

for (;iter != list1.end();iter++)

{

std::cout<<(*iter)->getId().c_str()<<std::endl;

}

}

private:

std::list<CollegeEmployee*> list;

};

 

/**

 * 管理学校员工的类

 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?

 * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”

 * 非直接朋友有“CollegeEmployee”

 * 这就违背了迪米特法则

 */

class SchoolManager {

    //返回学校总部的员工

private:

std::list<Employee*> list ;

 

public :

std::list<Employee*> getAllEmployee() {

list.clear();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工

            Employee* emp = new Employee() ;

char szBuf[28]={};

sprintf_s(szBuf,"学校总部员工id=%d",i);

            emp->setId(szBuf);

            list.push_back(emp);

        }

        return list;

    }

 

    //完成输出学校总部和学院员工信息的方法

    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {        

        //获取学校总部员工

        std::list<Employee*> list2 = getAllEmployee();

         std::cout<<"------------学校总部员工------------"<<std::endl;

 std::list<Employee*>::iterator iter2 = list2.begin();

 for (;iter2 != list2.end();iter2++)

 {

 std::cout<<(*iter2)->getId().c_str()<<std::endl;

 }

    }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

 

SchoolManager schoolManager;

CollegeManager college;

schoolManager.printAllEmployee(college);

 

return 0;

}

7.3 注意事项

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。

但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

8 合成复用原则

8.1 什么是合成复用原则

合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

设计原则的核心思想

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

针对接口编程,而不是针对实现编程;

为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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