1.认识设计模式
1.1什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander
设计模式,就是对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案。
很多人把设计模式想象成非常高深的概念,实际上设计模式仅仅是对特定问题的一种惯性思维。笔者见过一些学员喜欢抱着一本设计模式的书研究,以期成为一个“高手”,实际上设计模式的理解必须以足够的代码积累量作为基础,最好是经历过某种痛苦,或者正在经历一种苦痛,就会对设计模式有较深的感受。
1.2 设计模式的目的
编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序拥有更好的:
- 代码可重用性。相同功能的代码,不用多次编写;
- 可读性。便于其他程序员的阅读和理解;
- 可扩展性。当需要增加新功能时,非常方便;
- 可靠性。当增加新的功能后,对原来的功能没有影响;
- 使程序呈现高内聚、低耦合的特点。
1.3 什么是设计模式的原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵循的原则,也就是各种设计模式的基础,即设计模式为什么这样设计的依据。
设计模式的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
2 单一职责原则
2.1 什么是单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变类A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。
2.2 应用实例
方案一:
/** * 方式一的run方法中,违反了单一职责原则, * 解决的方案是根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可 */ class Vehicle{ public: void run(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在公路上跑"<<std::endl; } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Vehicle veh; veh.run("汽车"); veh.run("摩托"); veh.run("飞机");
return 0; }
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方案二:
/** * 方案二遵循单一职责原则 * 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 * 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少 */ class Vehicle1{ public: void run(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在地上跑"<<std::endl; } };
class Vehicle2{ public: void run(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在水上跑"<<std::endl; } };
class Vehicle3{ public: void run(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在天上跑"<<std::endl; } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Vehicle1 veh1; veh1.run("汽车"); Vehicle2 veh2; veh2.run("摩托"); Vehicle3 veh3; veh3.run("飞机");
return 0; }
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方案三:
/** * 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 * 这里虽然没有在类这个级别上遵循单一职责原则,但是在方法级别上,仍然遵守这个原则 */ class Vehicle4{ public: void run(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在地上跑"<<std::endl; } void run2(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在水上跑"<<std::endl; } void run3(std::string veciche) { std::cout<<veciche<<"在天上跑"<<std::endl; } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
Vehicle4 veh4; veh4.run("汽车"); veh4.run2("摩托"); veh4.run3("飞机");
return 0; } |
2.3 注意事项
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性、可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。
3 接口隔离原则
3.1 什么是接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
3.2 应用实例
如图,类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
//接口 interface Interface1 { void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5(); }
class B :public Interface1 {
@Override public : void operation1() { std::cout<<"B实现了operation1"<<std::endl; }
@Override void operation2() { std::cout<<"B实现了operation2"<<std::endl; }
@Override void operation3() { std::cout<<"B实现了operation3"<<std::endl; }
@Override void operation4() { std::cout<<"B实现了operation4"<<std::endl; }
@Override void operation5() { std::cout<<"B实现了operation5"<<std::endl; } }
class D :public Interface1 { @Override public : void operation1() { std::cout<<"D实现了operation1"<<std::endl; }
@Override void operation2() { std::cout<<"D实现了operation2"<<std::endl; }
@Override void operation3() { std::cout<<"D实现了operation3"<<std::endl; }
@Override void operation4() { std::cout<<"D实现了operation4"<<std::endl; }
@Override void operation5() { std::cout<<"D实现了operation5"<<std::endl; } }
class A { public : void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
void depend2(Interface1 i) { i.operation2(); }
void depend3(Interface1 i) { i.operation3(); }
}
class C { public : void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
void depend4(Interface1 i) { i.operation4(); }
void depend5(Interface1 i) { i.operation5(); } }
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按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
//接口
interface Interface1 { void operation1(); }
interface Interface2 { void operation2();
void operation3(); }
interface Interface3 { void operation4();
void operation5(); } class B :public Interface1 ,public Interface2{
@Override public : void operation1() { std::cout<<"B实现了operation1"<<std::endl; }
@Override void operation2() { std::cout<<"B实现了operation2"<<std::endl; }
@Override void operation3() { std::cout<<"B实现了operation3"<<std::endl; }
}
class D :public Interface1,public Interface3 { @Override public : void operation1() { std::cout<<"D实现了operation1"<<std::endl; }
@Override void operation4() { std::cout<<"D实现了operation4"<<std::endl; }
@Override void operation5() { std::cout<<"D实现了operation5"<<std::endl; } } class A { public : void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
void depend2(Interface1 i) { i.operation2(); }
void depend3(Interface1 i) { i.operation3(); }
}
class C { public : void depend1(Interface1 i) { i.operation1(); }
void depend4(Interface1 i) { i.operation4(); }
void depend5(Interface1 i) { i.operation5(); } }
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4 依赖倒转原则
4.1 什么是依赖倒转原则
依赖倒转原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
4.2 应用实例
请编程完成persion接收消息的功能。
方案一:
class Email { public : std::string getInfo() { return "电子邮件:Hello World!!!"; } }
class Persion { Public: void receive(Email e) { std::cout<<e.getInfo()<<std::endl; } }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Persion persion ; Email email; persion.receive(email);
return 0; }
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方案二:
/** * 如果我们获取的对象是微信、短信等等,则新增类,同时Persion也要增加相应的接收方法 * 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Persion类与接口IReceiver发生依赖 * 因为Email、WeChat等等属于接收的范围,它们各自实现IReceiver接口就可以,这样我们就符合依赖倒转原则 */
interface IReceiver { public String getInfo(); }
class Email2 :public IReceiver { @Override public: String getInfo() { return "电子邮件:Hello World!"; } }
class WeChat :public IReceiver { @Override public: String getInfo() { return "微信消息:Hello weixin"; } }
class Persion2 { public void receive(IReceiver* i) { std::cout<<i->getInfo()<<std::endl; } } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Persion2 persion2 ; IReceiver* email2 = new Email2; persion2.receive(email2); IReceiver* wechat = new WeChat; persion2.receive(wechat); return 0; } |
4.3 依赖传递的三种方式
接口传递、构造方法传递、setter方法传递。
//第一种方式:接口传递 //开关的接口 interface IOpenAndClose { public: void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口 }
interface ITV {//ITV接口
public: void play(); }
//实现接口 class OpenAndColse :public IOpenAndClose { @Override public : void opoen(ITV tv) { tv.play(); } } //方式二:构造方法传递 interface IOpenAndClose { public: void open();//抽象方法 }
interface ITV {//ITV接口
public: void play(); }
class OpenAndClose :public IOpenAndClose { public: ITV tv;//成员
public: OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法 this.tv = tv; }
@Override void open() { this.tv.play(); } } //方式三:setter方法传递 interface IOpenAndClose { public: void open();//抽象方法 }
interface ITV {//ITV接口
public : void play(); }
class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private: ITV tv;
public: void setTv(ITV tv) { this.tv = tv; }
@Override void open() { this.tv.play(); } } |
4.4 注意事项
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时要遵循里氏替换原则。
5 里氏替换原则
5.1 什么是里氏替换原则
关于继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
所以,在编程中,如何正确的使用继承?使用里氏替换原则。
基本介绍
里氏替换原则是由麻省理工学院的一位姓里的女士在1988年提出的。
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都带换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
5.2 应用实例
一个程序引发的问题和思考。
class A { // 重写了A类的方法,可能是无意识的 public: int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
class B :public A { public : int func1(int a, int b) { return a + b; }
int func2(int a, int b) { return func1(a, b) + 9; } }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
A a; std::cout<<"11-3="<<a.func1(11,3);
B b; std::cout<<"11-3="<<a.func1(11,3); ;//这里本意是求出11-3 std::cout<<"11+3+9="<<a.func2(11,3); return 0; }
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6 开闭原则
6.1 什么是开闭原则
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对适用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6.2 应用实例
看一段画图代码。
//这是一个用于绘图的类 class GraphicEditor { //接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public: void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) { drawRectangle(s); } else if (s.m_type == 2) { drawCircle(s); } }
void drawRectangle(Shape r) { std::cout<<"绘制矩形"<<std::endl; }
void drawCircle(Shape r) { std::cout<<"绘制圆形"<<std::endl; } }
//Shape类,基类 class Shape { int m_type; }
class Rectangle :public Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } }
class Circle :public Shape { Circle() { super.m_type = 2; } }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
GraphicEditor graphicEditor; Rectangle rectangel; graphicEditor.drawShape(rectangel); Circle circle; graphicEditor.drawShape(circle);
return 0; }
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这段代码的优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的开闭原则,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这时要新增加一个图形种类:三角形,我们需要修改的地方较多。
改进方案:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,“使用方”的代码就不需要修改,满足了开闭原则。
//这是一个用于绘图的类 class GraphicEditor { //接收Shape时对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public: void drawShape(Shape s) { s.draw(); } }
//Shape类,基类 class Shape { public: virtual void draw() = 0;//抽象方法 }
class Rectangle :public Shape { @Override public: void draw() { std::cout<<"绘制矩形"<<std::endl; } }
class Circle :public Shape { @Override public : void draw() { std::cout<<"绘制圆形"<<std::endl; } }
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
GraphicEditor graphicEditor; Rectangle rectangel; graphicEditor.drawShape(rectangel); Circle circle; graphicEditor.drawShape(circle);
return 0; } |
7 迪米特法则
7.1 什么是迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类关系越密切,耦合度越大。
迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供 public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
7.2 应用实例
编程实现以下功能:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id。
//学校总部员工 class Employee { private : std::string id;
public: std::string getId() { return id; }
void setId(std::string id) { this->id = id; } };
//学院员工 class CollegeEmployee { private : std::string id;
public: std::string getId() { return id; }
void setId(std::string id) { this->id = id; } };
//管理学院员工的类 class CollegeManager { //返回学院的所有员工 public : std::list<CollegeEmployee*> getAllEmployee() { list.clear(); for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工 CollegeEmployee* emp = new CollegeEmployee() ; char szBuf[28]={}; sprintf_s(szBuf,"学院员工id=%d",i); emp->setId(szBuf); list.push_back(emp); } return list; } private: std::list<CollegeEmployee*> list; };
/** * 管理学校员工的类 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些? * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager” * 非直接朋友有“CollegeEmployee” * 这就违背了迪米特法则 */ class SchoolManager { //返回学校总部的员工 private: std::list<Employee*> list ;
public : std::list<Employee*> getAllEmployee() { list.clear(); for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工 Employee* emp = new Employee() ; char szBuf[28]={}; sprintf_s(szBuf,"学校总部员工id=%d",i); emp->setId(szBuf); list.push_back(emp); } return list; }
//完成输出学校总部和学院员工信息的方法 void printAllEmployee(CollegeManager sub) { //获取学院员工 //CollegeEmployee是以局部变量的形式出现在SchoolManager类中 //解决方案:将获取学院员工的方法封装到CollegeManager中 std::list<CollegeEmployee*> list1 = sub.getAllEmployee(); std::cout<<"------------学院员工------------"<<std::endl; std::list<CollegeEmployee*>::iterator iter = list1.begin(); for (;iter != list1.end();iter++) { std::cout<<(*iter)->getId().c_str()<<std::endl; } //获取学校总部员工 std::list<Employee*> list2 = getAllEmployee(); std::cout<<"------------学校总部员工------------"<<std::endl; std::list<Employee*>::iterator iter2 = list2.begin(); for (;iter2 != list2.end();iter2++) { std::cout<<(*iter2)->getId().c_str()<<std::endl; } } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
SchoolManager schoolManager; CollegeManager college; schoolManager.printAllEmployee(college);
return 0; } |
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友。
按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。
对代码按照迪米特法则进行改进如下:
//学校总部员工 class Employee { private : std::string id;
public: std::string getId() { return id; }
void setId(std::string id) { this->id = id; } };
//学院员工 class CollegeEmployee { private : std::string id;
public: std::string getId() { return id; }
void setId(std::string id) { this->id = id; } };
//管理学院员工的类 class CollegeManager { //返回学院的所有员工 public : std::list<CollegeEmployee*> getAllEmployee() { list.clear(); for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工 CollegeEmployee* emp = new CollegeEmployee() ; char szBuf[28]={}; sprintf_s(szBuf,"学院员工id=%d",i); emp->setId(szBuf); list.push_back(emp); } return list; } void printEmployee() { std::list<CollegeEmployee*> list1 = getAllEmployee(); std::cout<<"------------学院员工------------"<<std::endl; std::list<CollegeEmployee*>::iterator iter = list1.begin(); for (;iter != list1.end();iter++) { std::cout<<(*iter)->getId().c_str()<<std::endl; } } private: std::list<CollegeEmployee*> list; };
/** * 管理学校员工的类 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些? * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager” * 非直接朋友有“CollegeEmployee” * 这就违背了迪米特法则 */ class SchoolManager { //返回学校总部的员工 private: std::list<Employee*> list ;
public : std::list<Employee*> getAllEmployee() { list.clear(); for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工 Employee* emp = new Employee() ; char szBuf[28]={}; sprintf_s(szBuf,"学校总部员工id=%d",i); emp->setId(szBuf); list.push_back(emp); } return list; }
//完成输出学校总部和学院员工信息的方法 void printAllEmployee(CollegeManager sub) { //获取学校总部员工 std::list<Employee*> list2 = getAllEmployee(); std::cout<<"------------学校总部员工------------"<<std::endl; std::list<Employee*>::iterator iter2 = list2.begin(); for (;iter2 != list2.end();iter2++) { std::cout<<(*iter2)->getId().c_str()<<std::endl; } } };
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
SchoolManager schoolManager; CollegeManager college; schoolManager.printAllEmployee(college);
return 0; } |
7.3 注意事项
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
8 合成复用原则
8.1 什么是合成复用原则
合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计原则的核心思想
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
针对接口编程,而不是针对实现编程;
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。