as mx.transitions.Tween的过渡效果
以往在flash中做移动或者其它属性渐变效果的时候都是拿onEnterFrame()循环调用带有效果计算公式的函数来完成,最近才发现以前一直没在意的Tween类里有好多现成的方法可以使用,而且非常简单方便.
抽空做的个小实例:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*; //导入需要的类
tweenTest = new Tween(_Tween, "_x", Bounce.easeInOut, _Tween._x, 450, 3, true); //tweenTest = new Tween(目标实例, "目标属性", 运动模式.淡入淡出模式, 属性起始值, 目标值, 持续时间, true为秒false为毫秒);
多个运动模式还可以进行组合从而生成更加复杂的运动方式,例如使用 TransitionManager 和 Tween 类添加动画
new mx.transitions.TransitionManager.start(_Tween, {type:mx.transitions.Zoom, direction:0, duration:1, easing:mx.transitions.easing.Bounce.easeOut, param1:empty, param2:empty});
stop();