love.mouse库

love.mouse

love.mouse.getCursor 获取当前光标(不懂)

love.mouse.getPosition 返回当前鼠标的位置(示例:替换了鼠标默认指针图片)

love.mouse.getSystemCursor 使用系统鼠标指针替换当前指针,似乎能提升鼠标移动速率(包括在低更新数率下)
love.mouse.getX 获取鼠标当前x轴坐标(示例:画了一条平行于y轴,垂直于x轴的直线,并且随鼠标移动)
love.mouse.getY 获取鼠标当前x轴坐标(示例:画了一条平行于x轴,垂直于y轴的直线,并且随鼠标移动)
love.mouse.isDown 检查鼠标是否被按下(示例:鼠标右键每点击一次,变量+1,间隔时间为1秒)
love.mouse.isGrabbed 检查是否获得鼠标(示例:按tab键后鼠标范围被固定在background内)
love.mouse.isVisible 检查光标是否可见(示例:按tab建后,鼠标指针在background内被隐藏)
love.mouse.newCursor 从图片或图片资源创建一个新的硬件光标
love.mouse.setCursor 设置鼠标当前指针样式(示例:当鼠标左键按下时,指针变为手形,放开后复原)
love.mouse.setGrab Grabs the mouse and confines it to the window.(0.9移除)
love.mouse.setGrabbed 将鼠标指针限制在当前窗口内(示例:同isGrabbed)
love.mouse.setPosition 设置鼠标当前位置(示例:用大键盘数字键控制鼠标位置)
love.mouse.setVisible 设置光标可见性,参考isVisible(示例:按tab建后,鼠标指针在background内被隐藏)
love.mouse.setX 重新设置鼠标的x轴坐标
love.mouse.setY 重新设置鼠标的y轴坐标
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`pygame.mouse`模块提供了一些函数和常量,用于获取和设置鼠标的状态和位置。 下面是一些常用的`pygame.mouse`函数和常量: - `pygame.mouse.get_pos()`:返回一个元组,包含当前鼠标的位置坐标(x,y)。 - `pygame.mouse.get_pressed()`:返回一个元组,指示当前鼠标按下的所有按键的状态,每个元素都是一个布尔值,表示鼠标左键、中键和右键是否被按下。 - `pygame.mouse.set_visible(bool)`:设置是否显示鼠标光标。 - `pygame.mouse.set_pos(pos)`:将鼠标光标移动到指定的位置。 - `pygame.mouse.get_focused()`:返回一个布尔值,表示当前窗口是否有鼠标焦点。 - `pygame.mouse.get_cursor()`:返回当前鼠标光标的形状。 下面是一个示例代码,演示了如何使用`pygame.mouse`模块获取和设置鼠标的位置和状态: ```python import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) pygame.display.set_caption("Mouse Demo") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取鼠标位置和状态 mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() mouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed() # 显示鼠标位置和状态 font = pygame.font.SysFont(None, 24) text = font.render("Mouse Pos: " + str(mouse_pos), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 10)) text = font.render("Mouse Pressed: " + str(mouse_pressed), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10, 40)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例代码中,我们在主循环中使用`pygame.mouse.get_pos()`和`pygame.mouse.get_pressed()`函数获取鼠标的位置和状态,并将其显示在屏幕上。我们还使用`pygame.mouse.set_visible()`函数设置鼠标光标是否显示。最后,我们使用`pygame.mouse.get_focused()`函数检查当前窗口是否有鼠标焦点,并使用`pygame.mouse.set_pos()`函数将鼠标光标移动到指定位置。
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