LTBezierPath

这个跟LTSpline用法一样,唯一区别是 new Vector3[]{这里必须是4的倍数};

	void Start () {
		cr = new LTBezierPath (new Vector3[] {
			PathPoint [0].position,
			PathPoint [1].position,
			PathPoint [2].position,
			PathPoint [3].position,
			PathPoint [2].position,
			PathPoint [3].position,
			PathPoint [4].position,PathPoint [5].position
		});
		LeanTween.move (cube,cr,6.0f).setOrientToPath(true).setRepeat(-1);

	}


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