静态/非静态方法调用本类/非本类的静态/非静态量的调用规则

package project7;
//静态和非静态方法调用本类与非本类的静态和非静态的规则
public class Static {
    //定义本类静态变量
    public static int value=10;
    
    //定义本类非静态变量
    public int var=20;
    
    
    
    
    //定义静态方法
    public static void StaticFun3() {
        //这是待调用的静态方法
    }
    
    public static void StaticFun1() {
        //静态方法调用本类静态方法或变量
        //直接调用方法或者变量名
        //思考:在同一个类中,不用再根据类名去找到这个静态量
        StaticFun3();
        int a=value;
        //静态方法调用本类非静态方法或变量
        //通过类的实例名调用
        Static son1=new Static();
        son1.StaticFun4();
        int b=son1.value;
        
        //静态方法调用非本类静态方法或变量
        //通过类名调用
        //思考:正是因为静态变量永远只有一个内存空间,所以在调用时,不需要再创建类的实例,
        //可以直接使用类名调用
        Static2.Fun5();
        int x=Static2.m;
        
        //静态方法调用非本类非静态方法或变量
        //通过实例调用
        //总结:静态方法在调用非静态量时,必须先创建实例。再根据实例名去调用这个非静态量。
        //创建的实例类似桥梁的作用
        Static2 son2=new Static2();
        son2.Fun6();
        int y=son2.n;
        
        
    }
    //定义非静态方法
    public  void StaticFun4() {
        //待调用的非静态方法
    }
    public  void StaticFun2() {
        //非静态方法
        
        //非静态方法调用本类静态量时,通过类名或者直接调用都行
        int i=value;
        Static.StaticFun3();//这是本类的一个静态方法
        StaticFun3();
        
        //非静态方法调用本类非静态量时,直接调用,不能再加上本类名
        int j=var;//var是本类非静态量
        //Static.StaticFun4();//这是本类的一个非静态方法,这里通过类名调用会报错
        //思考:可能是因为通过类名调用不了非静态量,只能直接调用
        StaticFun4();
        
        //非静态方法调用非本类静态时,通过类名调用
        //静态真是个好东西,就像对你不离不弃的人
        int k=Static2.m;
        Static2.Fun5();
        
        //非静态方法调用非本类非静态量时,通过实例调用
        //非静态量有点行踪不定,必须通过实例来找到它
        Static2 son3=new Static2();
        int p=son3.n;
        son3.Fun6();
        
        
        
    }

}

Static2类的代码如下:

package project7;
//创建非本类静态/非静态属性/方法
public class Static2 {
//创建静态变量,静态方法
    public static int m=24;
    public static void Fun5() {
        //待调用的非本类静态方法
    }
    
    //创建非静态变量,非静态方法
    public  int n=28;
    public  void Fun6() {
        //待调用的非本类非静态方法
    }
    
    
}
 

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