多线程GCD

多线程GCD

标签(空格分隔): 网络多线程


GCD

GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案,全称是Grand Central Dispatch,是牛逼的中枢调度器,GCD提供了非常多强大的函数,GCD会自动利用更多的CPU内核,会自动管理线程的生命周期。

GCD的使用步骤

  • 定制任务:要做得事情
  • 将任务添加到队列中
    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

  • 同步方式执行任务:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
`dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);`
queue:队列
block:任务
  • 用异步的方式执行任务:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
`dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);`
  • 其它
`dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);`

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行,这个queue不能是全局的并发队列

队列类型

  • GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

并发队列
  • 使用dispatch_queue_create函数创建队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("pjl.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
串行队列
  • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //后面一个参数也可以写NULL
  • 使用主队列(主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,但是放在主队列的任务会放在主线程中执行)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    -各种队列的执行效果

    使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

线程间通信

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

延时执行

- 调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});

使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

一次性代码

  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

快速迭代

  • 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});

队列组

  • 有这么1种需求

    • 首先:分别异步执行2个耗时的操作
    • 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  • 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

单粒模式

  • 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

ARC中,单例模式的实现

  • 在.m中保留一个全局的static的实例
    static id _instance;

  • 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}
  • 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[self alloc] init];
    });
    return _instance;
}
  • 实现copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

单粒宏定义

#define interfaceSingle(name)  + (instancetype)share##name

#if __has_feature(objc_arc)
// 如果是ARC
#define implementationSingle(name)  + (instancetype)share##name \
{ \
    return [[self alloc] init]; \
} \
static id _instance; \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [super allocWithZone:zone]; \
    }); \
    return _instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    return _instance; \
} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
    return _instance; \
}
#else
// 如果不是ARC
#define implementationSingle(name)  + (instancetype)share##name \
{ \
return [[self alloc] init]; \
} \
static id _instance; \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return _instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return _instance; \
}\
- (oneway void)release \
{} \
- (instancetype)retain \
{ \
    return _instance; \
} \
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
    return MAXFLOAT; \
}
#endif
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