多线程

多线程

标签(空格分隔): 网络多线程


基础概念

进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 例如当我们打开微信的时候系统就会开启一个进程

线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行(当我们使用酷我播放音乐,打开迅雷下载资源,这些都是在线程中执行的)
线程的串行
  • 个线程中任务的执行是串行的
    • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
    • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

多线程

  • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率(比如迅雷同时下载几个文件)

  • 实现原理:

    • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    • 所以线程不能太多,不然cpu的频繁切换大量消耗了cpu的资源,线程的执行效率就会变低
  • 优点:能适当提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 缺点:
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

主线程
  • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的作用
    • 显示\刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等
  • 主线程的使用注意
    • 别将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

NSThread

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
  • 获取当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
    - (void)setName:(NSString *)n;
  • 其他创建线程方式

    • 创建线程后自动启动线程
      [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

    • 隐式创建并启动线程
      [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

线程状态

  • 线程状态:

- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态

+ (void)exit;强制停止线程
// 进入死亡状态

多线程安全隐患

  • 资源共享

    • 1块资源可能会被多个线程共

      • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变享,也就是多个线程可能会访问同一块资源量、同一个文件
    • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患解决 – 互斥锁

  • 互斥锁使用格式:
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术(线程同步的意思是:多条线程在同一条线上按顺序地执行任务)

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
  • nonatomic和atomic对比

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议:

    • 所有属性都声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
  • 注意点:
    • atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁其实是自旋锁
    • 互斥锁和自旋锁共同点
      • 都能够保证多线程在同一时候, 只能有一个线程操作锁定的代码
    • 互斥锁和自旋锁不同点
      • 如果是互斥锁, 假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
      • 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
      • 自旋锁更适合做一些较短的操作

线程间的通信

  • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

  • 线程间通信的体现

    • 1个线程传递数据给另1个线程
    • 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

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