多线程
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基础概念
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
- 例如当我们打开微信的时候系统就会开启一个进程
线程
- 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
- 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行(当我们使用酷我播放音乐,打开迅雷下载资源,这些都是在线程中执行的)
线程的串行
- 个线程中任务的执行是串行的
- 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
- 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率(比如迅雷同时下载几个文件)
实现原理:
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 所以线程不能太多,不然cpu的频繁切换大量消耗了cpu的资源,线程的执行效率就会变低
- 优点:能适当提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
- 缺点:
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
主线程
- 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
- 主线程的作用
- 显示\刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等
- 主线程的使用注意
- 别将比较耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
NSThread
- 一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
- 获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
线程状态
- 线程状态:
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
+ (void)exit;
强制停止线程
// 进入死亡状态
多线程安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变享,也就是多个线程可能会访问同一块资源量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式:
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术(线程同步的意思是:多条线程在同一条线上按顺序地执行任务)
原子和非原子属性
- OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议:
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
- 注意点:
- atomic系统自动给我们添加的锁不是互斥锁其实是自旋锁
- 互斥锁和自旋锁共同点
- 都能够保证多线程在同一时候, 只能有一个线程操作锁定的代码
- 互斥锁和自旋锁不同点
- 如果是互斥锁, 假如现在被锁住了,那么后面来得线程就会进入”休眠”状态, 直到解锁之后, 又会唤醒线程继续执行
- 如果是自旋锁, 假如现在被锁住了, 那么后面来得线程不会进入休眠状态, 会一直傻傻的等待, 直到解锁之后立刻执行
- 自旋锁更适合做一些较短的操作
线程间的通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;