CachedThreadPool && FixedThreadPool

错误Case

工作中曾遇到过类似下面所示创建线程的代码, 这样的一个线程池其MaximumPoolSize是不会起到作用的, 因为只有当线程池中的数量大于CorePoolSize, 且缓冲队列满时才会新建线程来处理被添加的任务。而LinkedBlockingDeque队列是不会满的, 这就很容易导致任务阻塞,程序挂掉。

new ThreadPoolExecutor(1, 50, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>());

Executors

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

如果应用要求高负载、低延迟,最好不要选择以上两种线程池:

  1. 任务队列的无边界:会导致内存溢出以及高延迟 长
  2. 长时间运行会导致 CachedThreadPool 在线程创建上失控

因为两者都不是特别友好,所以推荐使用 ThreadPoolExecutor ,它提供了很多参数可以进行细粒度的控制。

  1. 将任务队列设置成有边界的队列
  2. 使用合适的 RejectionHandler - 自定义的 RejectionHandler 或 JDK 提供的默认 handler 。
  3. 重载 ThreadFactory ,如果有线程定制化的需求
  4. 在运行时动态控制线程池的大小(Dynamic Thread Pool)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)
                          
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
new ThreadPoolExecutor(20, 100, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
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