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原创 Unity3d 游戏数学基础 未完结
4x4齐次坐标 (摘自《3D数学基础:图形与游戏开发》) 为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x, y, w)。想象在3D中w=1处的标准2D平面,实际的2D点(x,y)用齐次坐标表示为(x,y,1),对于那些不在w=1平面上的点,则次它们投影到w=1平面上。所以齐次坐标(x,y,w)映射的实际2D点为(x/w, y/w)。 因此,给定一个2
2016-04-23 11:01:07 1121
原创 Unity3d 编辑器 资源读取操作失败
官方文档没有对PrefabUtility.CreateEmptyPrefab PrefabUtility.CreatePrefab作清晰地描述,实际对传入的路径有以下要求。否则操作失败相对于工程路径UNIX-style路径分隔符常见错误is not a valid asset file name. UnityEditor.PrefabUtility:CreatePrefab...
2016-04-20 21:16:56 4728
原创 Unity3d Application设备读写目录
平台相关目录Application. persistentDataPath与Application.streamingAssets读取方式比较注意 绿色为可以读取,部分操作需要添加协议file:/// 红色为不可读取
2016-04-17 16:27:16 5463 2
原创 Unity 提取资源 Disunity、Unity Studio
提取Unity3d资源,我用过2个工具,任选其一Disunity https://github.com/ata4/disunityUnity Studio https://github.com/RaduMC/UnityStudio首先,使用压缩工具,解压XXX.apk. 如果在XXXX\assets\bin\Data\Managed路径下找到UnityEngine.dll,则表明该游戏由Un
2016-04-17 13:41:17 53139 10
原创 Unity3d Shader UV移动
本文使用UV偏移,创建车道方向动画 原始素材 最终效果(带水平向移动)Unity3d纹理坐标 偏移:Offset(xo,yo),将原点偏移到(xo,yo)。 平铺:Tiling(xt,yt),以偏移后的坐标为新原点,平铺(xt,yt)范围 Unity3d在创建Material,默认Offset = (0, 0),Tiling(1, 1)。即原点不偏移,平铺方向各1次。也就是原图显示。Uni
2016-04-03 22:18:37 9364 1
Unity3d-NGUI-一键打包Texurepacker NGUI图集-文章代码
2016-05-08
Game Engine Architecture
2013-04-03
空空如也
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