Unity3d Shader UV移动

本文介绍了如何在Unity3d中通过Shader实现UV纹理坐标的移动,创建车道方向动画。讲解了Unity3d的纹理坐标 Offset 和 Tiling 的概念,并提供了GPU和CPU两种实现方式的详细步骤,包括Shader代码和MonoBehaviour的实现方法。

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本文使用UV偏移,创建车道方向动画

原始素材
原始素材

最终效果
最终效果(带水平向移动)

Unity3d纹理坐标

这里写图片描述
偏移:Offset(xo,yo),将原点偏移到(xo,yo)。
平铺:Tiling(xt,yt),以偏移后的坐标为新原点,平铺(xt,yt)范围
Unity3d在创建Material,默认Offset = (0, 0),Tiling(1, 1)。即原点不偏移,平铺方向各1次。也就是原图显示。

Unity3d与OpenGl的纹理坐标同持一致。U方向从左到右,V方向从下到上。而DX U从左到右,V从上到下
这里写图片描述 这里写图片描述


这里写图片描述Offset = (0, 0.5) Tiling = (0.5, 0.5)

这里写图片描述 Offset = (0.5, 0.5) Tiling = (0.5, 0.5)

这里写图片描述 Offset = (0, 0)Tiling = (0.5, 0.5)

这里写图片描述 Offset = (0.5, 0) Tiling = (0.5, 0.5)


这里写图片描述 Offset = (0, 0.5)Tiling = (1.0, 0.5)

这里写图片描述 Offset = (0, 0)

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