参考:
静态库和动态库
静态库和动态库的存在形式
静态库: .a 和 .framework
动态库: .dylib 和 .framework
静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中, 被多次使用就有多份冗余拷贝 (左图所示)
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
如果想让一个 .a 文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并
在终端输入指令
lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
.a 文件的体积(一般情况下)
-
真机用的 .a > 模拟器用的 .a
-
所合成 .a == 真机用的 .a + 模拟器用的 .a
通过 lipo –info libMJRefresh.a 可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)
# define output folder environment variable
UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal
# Step 1. Build Device and Simulator versions
xcodebuild -target ImageFilters ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
xcodebuild -target ImageFilters -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch i386 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"
# make sure the output directory exists
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"
# Step 2. Create universal binary file using lipo
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a"
# Last touch. copy the header files. Just for convenience
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcodebuild.1.html
- $SOURCE_ROOT/include
将 “Mac OS X Deployment Target”改成”Compiler Default”,
将 “Targeted Device Family”改成”iPhone/iPad”,根据自己的需要改。如果你只想在iPhone上用,那选iPhone就行
将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,
将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,
首先你要确定这个错误产生的原因:大致分两种,
一:你做的项目缺失文件,百度下,加入就解决了;
二:你引入的第三方框架发生找不到文件错误:这样的结果分两种:
二、一:开发第三方框架的程序人员没有做好自己的框架。尤其是在生成框架的时候,没有设置好自身属性。导致使用者用的时候出现找不到文件错误,最后迫使使用者不得不去改自己的工程配置。
二、二:你在引入第三方框架的时候,少引用了文件。
好了,你分析完后就好办了,我们做的这个静态库没有设置自己的兼容属性,所以就照成了这种错误。在iPad Retina的模拟器上跑就正常,换成其他的模拟设备就报错。所以改下其属性就能解决。
Target: -> Build Settings -> Architectures -> Build Active Architecture Only 全改成NO;
大家可以实验下,在iPad Retina下导出静态库,在其他工程使用的时候,如果用iPad Retina跑就没有错误。如果选择其他设备就会提示找不到文件。
兼容全部设备解决方法:改下静态库的兼容属性。Target: -> Build Settings -> Architectures -> Build Active Architecture Only 全改成NO;
Build Active Architecture Only
这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,所以会报错编译不到文件,出错("_OBJC_CLASS_$_xxxxxx", referenced from:)
而设置为no时,会编译所有的版本,这样就解决编译出错的问题了。
这个是设备对应的architecture:
armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G
armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G
armv7s:iPhone5, iPod5
arm64:iPhone5s
编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5也可以运行,但是armv6的设备就不能运行。
打开终端,输入命令:中文换成你的真实目录。
lipo -create “……真机/目录/那个白板文件“ "……/模拟器/目录/那个白板文件" -output “…..另保存的/目录/文件”
合并好的新文件,覆盖掉原来的framework中的文件即可。这个framework就会支持所有设备和真机、模拟器全部版本。
其实这个方法就是用*.a文件的合并方法。在framework一样有效。framework中的白板文件就好像*.a文件一样。
这个样子:
![](http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_5/5_71042_d76a76c52eab282.jpg)
Target:并选择 Build Settings -> Architectures -> Base SDK 改为Latest iOS(ios 8.1)
Target:在 Deployment 下,
Target:将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,
Target:将 “Targeted Device Family”改”iPhone/iPad”,
Target:将 “iOS Deployment Target”,改为 “iOS 7.0”:
什么是Framework?
Framework是资源的集合,将静态库和其头文件包含到一个结构中,让Xcode可以方便地把它纳入到你的项目中。
在OS X上,可能会创建一个动态连接(Dynamically Linked)的framework。通过动态连接,framework可以更新,不需要应用重新连接。在运行时,库中代码的一份拷贝被分享出来,整个工程都可以使用它,因此,这样减少了内存消耗,提高了系统的性能。正如你看到的,这是一个功能强大的特性。
在iOS上,你不能用这种方式添加为系统添加自定义的framework,因此仅有的动态链接的framework只能是Apple提供的那些。(编者注:在iOS 8中已加入此特性,开发者可以使用第三方的动态框架)
然而,这并不意味着framework对于iOS而言是无关紧要的,静态连接的framework依然可以打包代码,使其在不同的应用中复用。
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"