OptionSetType

15 篇文章 0 订阅

 

引言

先来看看一个UIView动画在Objective-C和Swift里面分别是怎么写的。

[UIView animateWithDuration:0.3 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
    // ... Animations
} completion: nil];
UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 0, options: [.CurveEaseInOut,.AllowUserInteraction], animations: { () -> Void in
    // ... Animations
}, completion: nil)

我们可以发现,在Objective-C中传入的options是UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionAllowUserInteractio,是用的传统的|(或)操作;而Swift里是[.CurveEaseInOut,.AllowUserInteraction],这个乍看之下很像Array的东西又是什么呢?

OptionSetType

UIViewAnimationOptions的声明是这样的:

@available(iOS 4.0, *)
public struct UIViewAnimationOptions : OptionSetType {
    public init(rawValue: UInt)

    public static var LayoutSubviews: UIViewAnimationOptions { get }
    public static var AllowUserInteraction: UIViewAnimationOptions { get } // turn on user interaction while animating
    public static var BeginFromCurrentState: UIViewAnimationOptions { get } // start all views from current value, not initial value
    //...... 还有很多属性
}

UIViewAnimationOptions是实现OptionSetType Protocolstruct。是OptionSetType这个协议赋予了其这样的特征表现。那么我们来看看OptionSetType的结构。



 
OptionSetType 树

图里的每个方框都是协议,虚线代表协议的继承关系。
下面我们来一个个介绍它们

Equatable Protocol

实现Equatable可以通过重载==!=操作符来判断相等关系。

ArrayLiteralConvertible Protocol

实现此协议的类型能够通过类似于[value1,value2]这种声明Array的方式来进行声明。
例如:

struct Poker : ArrayLiteralConvertible, CustomStringConvertible {
    var cards = [String]()
    // ArrayLiteralConvertible 的构造器接口
    init(arrayLiteral elements: String...) {
        for card in elements {
            cards.append(card)
        }
    }
    var description: String {
        var content = "My cards are "
        for card in self.cards {
            content += card
        }
        return content
    }
}
// How to use
let myPocker:Poker = ["2","4","3","J","A"]
print(myPocker)       // 输出:My  cards are 243JA

通过实现ArrayLiteralConvertible协议,然后重写init(arrayLiteral elements: Element...)构造器,就能够像创建数组一样来创建这个被我称为Poker的结构体了。

UIViewAnimationOptions正是因为OptionSetType的继承树里有ArrayLiteralConvertible协议,才使我们能够像创建数组一样来创建它。

另外,还有Swift还提供了几个类似ArrayLiteralConvertible的接口:

  • BooleanLiteralConvertible
  • DictionaryLiteralConvertible
  • ExtendedGraphemeClusterLiteralConvertible
  • FloatLiteralConvertible
  • NilLiteralConvertible
  • IntegerLiteralConvertible
  • StringLiteralConvertible
  • UnicodeScalarLiteralConvertible

SetAlgebraType Protocol

为了支持类NS_OPTIONS的枚举,Swift 2.0中定义了OptionSetType协议【在Swift 1.2中是使用RawOptionSetType,相比较而言已经改进了不少】。

SetAlgebraType为实现该协议的类型提供代数操作(交集并集异或插入删除等)。

OptionSetType在confirm SetAlgebraType协议后,就直接通过extension扩展实现了相对的功能,因此在真实的使用场景中,我们只需要调用代数操作结果,而不用关心具体实现。

RawRepresentable Protocol

这个协议很简单,只有几句代码:

public protocol RawRepresentable {
    typealias RawValue
    public init?(rawValue: Self.RawValue)
    public var rawValue: Self.RawValue { get }
}

要求实现RawRepresentable的类型要有一个rawValue,然后还有给出对应的构造器,就OK了。

应用 OptionSetType

到实战部分了,现在有三种求救方式分别为打110,119和120, 当我们求救时,可以打任意打三个电话的任何一个或多个。下面是代码

struct HelpOptions : OptionSetType {
    var rawValue = 0  // 因为RawRepresentable的要求

    static var Call110 = HelpOptions(rawValue: 1 << 0)
    static var Call119 = HelpOptions(rawValue: 1 << 1)
    static var Call120 = HelpOptions(rawValue: 1 << 2)
}
// How to use
let fireNeedHelp: HelpOptions = [HelpOptions.Call120,HelpOptions.Call119]
//   let killNeedHelp: HelpOptions = [HelpOptions.Call120,HelpOptions.Call110]

if fireNeedHelp.contains(.Call110) {  print("警察叔叔来啦")  }
if fireNeedHelp.contains(.Call119) {  print("消防员叔叔来啦")  }
if fireNeedHelp.contains(.Call120) {  print("护士姐姐来啦")  }

HelpOptions的结构很清晰易懂,每个不同的的选项都是HelpOptions的一个静态属性,并且都有一个rawValue来对应值。
我们只用通过contains等代数操作来判断就知道到底需要打电话给谁了。

而所有代数相关的逻辑操作和判断都由OptionSetType的extension做了,而我们什么都不用管。真是感叹OptionSetType真是个好人啊!

 

从字面上来理解,OptionSetType是选项集合类型,它定义了一些基本操作,包括集合操作(union, intersect, exclusiveOr)、成员管理(contains, insert, remove)、位操作(unionInPlace, intersectInPlace, exclusiveOrInPlace)以及其它的一些基本操作。

作为示例,我们来定义一个表示方向的选项集合,通常我们是定义一个实现OptionSetType协议的结构体,如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
struct Directions: OptionSetType {
     var  rawValue:Int
     init(rawValue: Int) {
         self.rawValue = rawValue
     }
     static let Up: Directions = Directions(rawValue: 1 << 0)
     static let Down: Directions = Directions(rawValue: 1 << 1)
     static let Left: Directions = Directions(rawValue: 1 << 2)
     static let Right: Directions = Directions(rawValue: 1 << 3)
}

所需要做的基本上就是这些。然后我们就可以创建Directions的实例了,如下所示:

1
2
3
4
let direction: Directions = Directions.Left
if  direction == Directions.Left {
     // ...
}

如果想同时支持两个方向,则可以如上处理:

1
2
3
4
let leftUp: Directions = [Directions.Left, Directions.Up]
if  leftUp.contains(Directions.Left) && leftUp.contains(Directions.Up) {
     // ...
}

如果leftUp同时包含Directions.Left和Directions.Up,则返回true。

这里还有另外一种方法来达到这个目的,就是我们在Directions结构体中直接声明声明Left和Up的静态常量,如下所示:

1
2
3
4
5
6
struct Directions: OptionSetType {
     // ...
     static let LeftUp: Directions = [Directions.Left, Directions.Up]
     static let RightUp: Directions = [Directions.Right, Directions.Up]
     // ...
}

这样,我们就可以以如下方式来执行上面的操作:

1
2
3
if  leftUp == Directions.LeftUp {
     // ...
}

当然,如果单一选项较多,而要去组合所有的情况,这种方法就显示笨拙了,这种情况下还是推荐使用contains方法。

总体来说,Swift中的对选项的支持没有Objective-C中的NS_OPTIONS来得简洁方便。而且在Swift 1.2的时候,我们还是可以使用”&“和”|”操作符的。下面这段代码在Swift 1.2上是OK的:

1
2
3
UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 1.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn | UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void  in
     // ...
}, completion: nil)

但到了Swift 2.0时,OptionSetType已经不再支持”&“和”|”操作了,因此,上面这段代码需要修改成:

1
2
3
UIView.animateWithDuration(0.3, delay: 1.0, options: [UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut], animations: { () -> Void  in
         // ...
}, completion: nil)

不过,慢慢习惯就好。

 

总结

今天很认真的看了OptionSetType相关的结构和使用方法,真心发现Swift的编程范式和Objective-C 还是蛮大。
我发现的一点是,OptionSetType继承了SetAlgebraType(protocol 的继承)。然后直接通过extension OptionSetTypeSetAlgebraType的接口实现了。这样当我的HelpOptions实现OptionSetType时,调用SetAlgebraType协议的方法就行了,而不用自己的去实现。这是以前没有想到的地方。

 

参考:

http://www.jianshu.com/p/9a1fcfb7e3ee

http://www.cocoachina.com/swift/20150825/13079.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

《100个Swift开发必备Tip》Options

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值