用法:是一个修饰符;用于修饰成员(成员变量和成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用格式:类名.静态成员
对于一个类的方法,如果该方法被声明为static的,则调用该方法时不用创建该类的对象,即 类名.方法名;
对于一个类的成员变量如果被声明为static的,则调用该类该对象时不用创建该类对象,即 类名.变量名
静态的特点:
1.随着类的加载而加载
也就是,说静态会随着类的消失而消失,说明静态的生命周期最长
2.优先于对象的存在
明确一点:静态是先存在的对象是后存在的
3.被所有对象共享
4.可以直接被类名多调用
静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(包括成员变量和成员方法)
非静态方法可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super关键字
3.主函数是静态的。
声明为static的方法,只能访问其他声明为static的方法、只能访问其他被声明为static的数据且不能以任何方式引用this或者super;
java中所有new出来的对象,会被全部分配在堆上,堆中的对象由垃圾回收器负责回收;
栈上面一般用于存放基本类型的变量数据和对象的引用,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失;
静态成员则存放在静态域中;
字符串常量和基本类型常量(public static final)存放在常量池中。
如下图所示: