命令模式

最近在看CQRS,里边涉及到了命令模式,这篇文章就是对命令模式进行一个回顾再学习,文中的主要内容来自这篇文章:https://www.jianshu.com/p/5901e76a6348。
命令模式的定义:命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式;命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方接收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收、以及操作是否被执行、何时被执行、怎么被执行的。命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有如下的优点:
1. 命令模式使新的命令很容易被加入到系统里。
2. 允许接受请求的一方决定是否要否决请求。
3. 能较容易的设计一个命令队列。
4. 可以容易的实现对请求的撤销和恢复。
5. 在需要的情况下,可以较容易的将命令记入日志。

命令模式涉及到五个角色,他们分别是:

1. 客户端角色(Client):创建一个具体命令ConcreteCommand对象并确定其接收者。
2. 命令角色(Command): 声明一个给所有具体命令类的抽象接口。
3. 具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
4. 请求者角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
5. 接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

AudioPlayer系统

小女孩茱莉(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音Play、倒带Rewind、停止Stop功能。录音机的键盘便是请求者角色Invoker;茱莉(Julia)是客户端角色Client,而录音机便是接收者角色Receiver

Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommandStopCommandRewindCommand便是具体命令类。茱莉(Julia)不需要知道播音、倒带、停止功能是怎么具体执行的,这些命令的执行细节全部由键盘Keypad具体实施。茱莉(Julia)只需要在键盘上按下相应的键就可以了。

录音机是典型的命令模式。录音机按键吧客户端和录音机的操作细节分隔开来。

示例代码

接收者角色,由录音机类扮演

public class AudioPlayer {
    public void play() {
        System.out.println("播放……");
    }
    public void rewind() {
        System.out.println("倒带……");
    }
    public void stop() {
        System.out.println("停止……");
    }
}

抽象命令角色类

 

public interface Command {
    /**
     * 执行方法
     */
    void execute();
}

具体命令角色类

public class PlayCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public PlayCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 执行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.play();
    }
}

 

public class RewindCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public RewindCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 执行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.rewind();
    }
}

 

public class StopCommand implements Command {
    private AudioPlayer audio;
    public StopCommand(AudioPlayer audio) {
        this.audio = audio;
    }
    /**
     * 执行方法
     */
    @Override
    public void execute() {
        audio.stop();
    }
}

请求者角色,由键盘类扮演

public class Keypad {
    private Command playCommand;
    private Command rewindCommand;
    private Command stopCommand;
    public void setPlayCommand(Command playCommand) {
        this.playCommand = playCommand;
    }
    public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
        this.rewindCommand = rewindCommand;
    }
    public void setStopCommand(Command stopCommand) {
        this.stopCommand = stopCommand;
    }
    /**
     * 执行播放方法
     */
    public void play() {
        playCommand.execute();
    }
    /**
     * 执行倒带方法
     */
    public void rewind() {
        rewindCommand.execute();
    }
    /**
     * 执行停止播放的方法
     */
    public void stop() {
        stopCommand.execute();
    }
}

客户端类,由茱莉小女孩扮演

public class Julia {
    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者对象
        AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
        //创建命令对象
        Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
        Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
        Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
        //创建请求者对象
        Keypad keypad = new Keypad();
        keypad.setPlayCommand(playCommand);
        keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
        keypad.setStopCommand(stopCommand);
        //测试
        keypad.play();
        keypad.rewind();
        keypad.stop();
        keypad.play();
        keypad.stop();
    }
}

运行结果如下:

播放……
倒带……
停止……
播放……
停止……


 

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