命令模式的英文原文是:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different request, queue lor log request, and support undoable operations.意思是:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的四个角色:
命令角色(Command):声明需要执行的命令,是具体命令类的一个抽象。
具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接受者相应的操作。
调用者角色(Invoker):接收到命令,并执行命令。
接受者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。
命令模式的类图:
各个角色对应的类:
命令接口:
package com.zz.command;
/**
* 命令接口
* Copyright 2015年5月16日
* created by txxs
* all right reserved
*/
public interface Command {
//执行命令的方法
public void execute();
}
具体命令类:
package com.zz.command;
/**
* 具体命令类
* Copyright 2015年5月17日
* created by txxs
* all right reserved
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
//执行命令的receiver
private Receiver receiver;
//利用构造函数接受参数
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
this.receiver.doSomething();
}
}
调用者类:
package com.zz.command;
/**
* 调用者
* Copyright 2015年5月16日
* created by txxs
* all right reserved
*/
public class Invoker {
private Command command;
//设置调用者
public void setCommand(Command command){
this.command =command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
执行者类:
package com.zz.command;
/**
* 执行者
* Copyright 2015年5月16日
* created by txxs
* all right reserved
*/
public class Receiver {
//执行的操作
public void doSomething(){
//执行的动作
}
}
客户端:
package com.zz.command;
/**
* 测试类
* Copyright 2015年5月16日
* created by txxs
* all right reserved
*/
public class Client {
public static void main(String args[]){
//调用者
Invoker invoker = new Invoker();
//接受者
Receiver receiver = new Receiver();
//定义一个发给接受者的命令
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
命令模式的优点:
1、类间解耦,命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2、可扩展性,由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象 中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。