设计模式—命令模式

命令模式的英文原文是:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different request, queue lor log request, and support undoable operations.意思是:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求将客户端参数化,对请求排队或记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的四个角色:

命令角色(Command):声明需要执行的命令,是具体命令类的一个抽象。

具体命令角色(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接受者相应的操作。

调用者角色(Invoker):接收到命令,并执行命令。

接受者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。

命令模式的类图:


各个角色对应的类:

命令接口:

package com.zz.command;
/**
 * 命令接口
 * Copyright 2015年5月16日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public interface Command {
	//执行命令的方法
	public void execute();
}

具体命令类:

package com.zz.command;
/**
 * 具体命令类
 * Copyright 2015年5月17日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
	
	//执行命令的receiver
	private Receiver receiver;
	
	//利用构造函数接受参数
	public ConcreteCommand(Receiver receiver){
		this.receiver = receiver;
	}
	@Override
	public void execute() {
		this.receiver.doSomething();
	}

}

调用者类:

package com.zz.command;
/**
 * 调用者
 * Copyright 2015年5月16日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class Invoker {
	private Command command;
	
	//设置调用者
	public void setCommand(Command command){
		this.command =command;
	}
	
	//执行命令
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}

执行者类:

package com.zz.command;
/**
 * 执行者
 * Copyright 2015年5月16日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class Receiver {
	//执行的操作
	public void doSomething(){
		//执行的动作
	}
}

客户端:

package com.zz.command;
/**
 * 测试类
 * Copyright 2015年5月16日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class Client {
	public static void main(String args[]){
		//调用者
		Invoker invoker = new Invoker();
		//接受者
		Receiver receiver = new Receiver();
		//定义一个发给接受者的命令
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		invoker.setCommand(command);
		invoker.action();
	}
}

命令模式的优点:

1、类间解耦,命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

2、可扩展性,由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象              中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

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