在C语言Windows应用程序中使用GDI+

    GDI+是C++中常用的一种图形图像工具,VB、Delphi等语言也移植了GDI+,.net的诸多语言甚至完全采用GDI+作为绘制其界面。
    在Winsows系统下,几乎所有的API都是直接针对C语言的,除C/C++可直接使用这些API外,其它各种语言都必须移植这些API方法,而唯独GDI+,微软提供的Gdiplus头文件,从类型定义到方法接口,都是针对C++写的,这就使得C语言没法使用这些面向对象的方法,即使是GDI+提供的原始API,如果不重新定义其参数中众多的数据类型,C语言也是没法使用的。
    也许是因为C语言不适合编写Windows界面应用程序,所以至今没有发现GDI+的C版本(可能有,但我没发现)。因为我是一个业余编程爱好者,平时喜欢摆弄下C/C++、Delphi等,所以用了一些时间,在GDI+的C++版本基础上进行改编了一个C语言的GDI+版本,在改写的过程中,我才知道没发现GDI+的C版本的一个可能的原因是:C++版本中的众多的重载函数,缺省参数,用C来写却是头都大了,不知道用什么函数名才好(考虑GDI+使用了这些年,新的函数名不应与原函数名偏离太远)。
    对于改写的GDI+ C版本,作如下说明:
    一、函数命名,采用下面的几个原则来进行:
    1、尽量按C++版本的GDI+类名作为各种GDI+对象函数名的前缀。如C++原先的Graphics类的函数,前缀都冠以Graphics;对那些原本类名很长的类适当进行了一些简化,如StringFormat函数的前缀简化为StrFormat、ImageAttributes函数的前缀为ImageAttr、LinearGradientBrush函数的前缀为LineBrush、PathGradientBrush函数的前缀为PathBrush等等。
    2、C++版本各个类的构造函数和析构函数命名为xxxxCreate和xxxxDelete,其中的xxxx为前缀,如原ImageAttributes类的构造、析构函数名称分别为ImageAttrCreate和ImageAttrDelete等;对于多个构造函数的类,以一个常用的函数命名为xxxxCreate,其余的命名为xxxxFrom****。
    3、对原先的重载函数,以最常用的保留原函数名,其余的冠以一些简单的后缀语义区分;对某些以浮点类型和整数类型作为参数类型的取整数类型为准,浮点类型函数后面加F后缀进行区分。
    4、GDI+ C版本和C++版本一样,直接在头文件中写成FORCEINLINE类型的函数,我测试过VS2005和BCB6及以上版本,VS对FORCEINLINE宏支持为inline函数,而BCB则临时编译为C函数。总之,不需要预先编译静态库。
    二、使用GDI+的C++版本一样,C版本使用前必须使用GdiplusStartup进行初始化,使用完毕也应用GdiplusShutdown进行释放,因为C++的GdiplusStartup的input参数是个类类型,默认构造函数已经进行了参数的初始化,而C版本必须调用MakeGdiplusStartupInput函数进行input参数的初始化,为了减少麻烦,我另写了2个没有参数的函数Gdiplus_Startup和Gdiplus_Shutdown替代。
    三、同GDI+的C++版本一样,使用C版本的应用程序也必须包含Gdiplus的静态连接库Gdiplus.lib。注意:不同的C编译器,其Gdiplus.lib是不同的,如VS就不能使用BCB提供的(或者制作的)静态库,反过来也一样。
    四、GDI+ C版本写成后,使用VS2005和BCB6和BCB2010作了一些主要的应用测试,这些测试代码我会放到我的BLOG上,可作为参考,请随时注意我的BLOG文章,我的BLOG地址为http://blog.csdn.net/maozefa

    下面是一个简单的C语言Windows程序框架代码,以后写的GDI+测试代码都使用这个框架:

 

 

    下面是用GDI+函数显示图像的简单例子:

 

    下面是BCB2010运行效果图:

运行效果图
    五、使用过程中,如有错误,或者你有好的建议,请发送邮件到我的信箱:mao.maozefa@gmail.commaozefa@hotmail.com

    GDI+ C语言版本同时GDI+ for VCL版本2010.7.10修改版下载地址:http://download.csdn.net/source/2737743

 

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值