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《C++图像处理》系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码。
《Delphi图像处理》系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM。
尽可能保持二者内容一致,可相互对照。
本文代码必须包括《C++图像处理 -- 数据类型及公用函数》文章中的BmpData.h头文件。
文章《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》发表后,获得了很多朋友的好评,特别是喜爱研究图形编程的朋友。还有几位好友给我发了邮件,有位朋友在来信中说,虽然Photoshop图层混合模式的原理及公式网上都能搜索到,但大都是一些概念性的东西,很少有具体实现代码,特别是准确性比较高的实现代码。还有朋友问不用GDI+,其它图形数据是否也能用文章中代码进行颜色混合(这位可能是初学者)。
本文在《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》基础上作一些优化,如ColorMix函数,主要是为了较详细地阐明颜色混合模式的原理,本文将重新改写该函数。另外,对染色函数也进行了速度上的优化。为了避免去《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》查找一些数据类型和函数,下面将所有未修改的代码也复制在这里,当然,要搞清楚颜色混合模式的原理或了解运算公式,还得去看《C++图像处理 -- 图像颜色混合(上)》:
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typedef FLOAT BWParams, *PBWParams;
// 黑白调整缺省参数:红,黄,绿,洋红,蓝,青
CONST INT _BWDefault[] = {410, 614, 410, 819, 205, 614};
enum
{
BWIndexBlue = 0x40000,
BWIndexGreen = 0x20000,
BWIndexRed = 0x00000
};
enum
{
IndexBlue = 0x00000,
IndexGreen = 0x10000,
IndexRed = 0x20000
};
typedef union // 颜色分量交换结构
{
INT tmp; // 交换时用的临时变量
struct
{
SHORT value; // 颜色分量值
SHORT index; // 颜色分量索引
};
}RGBIndex;
//---------------------------------------------------------------------------
// 交换像素分量
FORCEINLINE
VOID SwapRgb(RGBIndex &a, RGBIndex &b)
{
a.tmp ^= b.tmp;
b.tmp ^= a.tmp;
a.tmp ^= b.tmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------
// 获取黑白灰度
FORCEINLINE
INT GetBWGray(CONST PARGBQuad pixel, CONST PINT bwParams)
{
RGBIndex max, mid, min;
min.tmp = pixel->Blue | BWIndexBlue;
mid.tmp = pixel->Green | BWIndexGreen;
max.tmp = pixel->Red | BWIndexRed;
if (max.value < mid.value)
SwapRgb(max, mid);
if (max.value < min.value)
SwapRgb(max, min);
if (min.value > mid.value)
SwapRgb(min, mid);
return (((max.value - mid.value) * bwParams[max.index] +
(mid.value - min.value) * bwParams[max.index + mid.index - 1] +
512) >> 10) + min.value;
}
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VOID ColorMix(PARGBQuad pd, CONST PARGBQuad ps, INT gray)
{
// 灰度计算常数:蓝,绿、红
CONST INT ys[3] = {113, 604, 307};
RGBIndex max, mid, min;
min.tmp = ps->Blue | IndexBlue;
mid.tmp = ps->Green | IndexGreen;
max.tmp = ps->Red | IndexRed;
if (max.value < mid.value)
SwapRgb(max, mid);
if (max.value < min.value)
SwapRgb(max, min);
if (min.value > mid.value)
SwapRgb(min, mid);
INT max_min = max.value - min.value;
// 饱和度为0,返回灰度
if (max_min == 0)
{
pd->Blue = pd->Green = pd->Red = gray;
return;
}
INT mid_min = mid.value - min.value;
INT newMax, newMid, newMin;
gray <<= 10;
newMax = (gray + (max_min - mid_min) * ys[mid.index] + max_min * ys[min.index] + 512) >> 10;
newMin = newMax - max_min;
if (newMax > 255)
{
INT hueCoef = (mid_min << 10) / max_min;
INT v0 = (ys[mid.index] * hueCoef) >> 10;
INT v1 = ys[min.index] + ys[mid.index] - v0;
newMin = (gray - (ys[max.index] + v0) * 255 + (v1 >> 1)) / v1;
newMid = newMin + (((255 ^ newMin) * hueCoef + 512) >> 10);
newMax = 255;
}
else if (newMin < 0)
{
INT hueCoef = (mid_min << 10) / max_min;
INT tmp = ys[max.index] + ((ys[mid.index] * hueCoef + 512) >> 10);
newMax = (gray + (tmp >> 1)) / tmp;
newMid = (newMax * hueCoef + 512) >> 10;
newMin = 1;
}
else
newMid = newMin + mid_min;
((LPBYTE)pd)[max.index] = newMax;
((LPBYTE)pd)[mid.index] = newMid;
((LPBYTE)pd)[min.index] = newMin;
}
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// 图像黑白调整。
// 调整参数bwParams为元素数等于6的数组指针,分别为红,黄,绿,青,蓝,洋红
VOID ImageBlackWhite(BitmapData *data, CONST PBWParams bwParams = NULL)
{
// 拷贝像素灰度参数,并交换青色和洋红色
INT params[6], *pparams;
if (bwParams)
{
for (INT i = 0; i < 6; i ++)
params[i] = (INT)(bwParams[i] * 1024 + 0.5);
params[3] ^= params[5];
params[5] ^= params[3];
params[3] ^= params[5];
pparams = params;
}
else
pparams = (INT*)_BWDefault;
PARGBQuad p = (PARGBQuad)data->Scan0;
INT dataOffset = (data->Stride >> 2) - (INT)data->Width;
for (UINT y = 0; y < data->Height; y ++, p += dataOffset)
{
for (UINT x = 0; x < data->Width; x ++, p ++)
{
INT gray = GetBWGray(p, pparams);
p->Blue = p->Green = p->Red =
(gray & ~0xff) == 0? gray : gray > 255? 255 : 0;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
VOID ImageTint(BitmapData *grayData, ARGB color)
{
ARGBQuad colorTable[256];
PARGBQuad p = colorTable;
for (INT i = 0; i < 256; i ++, p ++)
{
ColorMix(p, (PARGBQuad)&color, i);
p->Alpha = 255;
}
p = (PARGBQuad)grayData->Scan0;
INT dataOffset = (grayData->Stride >> 2) - (INT)grayData->Width;
for (UINT y = 0; y < grayData->Height; y ++, p += dataOffset)
{
for (UINT x = 0; x < grayData->Width; x ++, p ++)
{
p->Color = colorTable[p->Blue].Color;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
// 图像颜色模式混合
VOID ImageColorMixer(BitmapData *dest, CONST BitmapData *source)
{
PARGBQuad pd, ps;
UINT width, height;
INT dstOffset, srcOffset;
GetDataCopyParams(dest, source, width, height, pd, ps, dstOffset, srcOffset);
for (UINT y = 0; y < height; y ++, pd += dstOffset, ps += srcOffset)
{
for (UINT x = 0; x < width; x ++, pd ++, ps ++)
{
ColorMix(pd, ps, GetBWGray(pd, (PINT)_BWDefault));
}
}
}
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改写后的ColorMix函数全部采用定点数运算。而染色函数ImageTint采用了查表法,一次性计算一个256色灰度的染色表,只需以灰度图象各个像素的灰度值为下标进行直接赋值即可,比起未修改前的逐像素调用ColorMix函数计算染色值,无疑是大大提高了运行效率。
本文下篇将着重进行颜色混合模式功能的完善。
因水平有限,错误在所难免,欢迎指正和指导。邮箱地址:maozefa@hotmail.com
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