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UGUI源码解读
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maplejaw_
不忘初心,方得始终。
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UGUI源码解读-布局系统
CanvasUpdate 枚举类:CanvasUpdate,用于表示当前的布局阶段 public enum CanvasUpdate { /// <summary> /// Called before layout. /// </summary> Prelayout= 0, /// <summary> /// Called for layout. /// </summary> Layout= 1, ///原创 2021-06-06 14:25:04 · 419 阅读 · 0 评论 -
UGUI 源码解读-EventSystem
EventSystem事件系统的源码目录结构如下:大致可分为EventData、InputModules、Raycasters、EventSystem、ExecuteEvents。 EventSystem的职责: 管理和处理输入事件(InputModule) 调用Raycaster发起射线检测,获取输入事件投射到的物体 将事件发送给投射物体处理。 每个场景一般有且只有一个EventSystem,EventSystem上一般会挂一个InputModule模块。 EventData BaseEvent原创 2021-05-23 19:21:05 · 472 阅读 · 0 评论