在 Colyseus 中实现实时排行榜和玩家分数同步

在 Colyseus 中实现实时排行榜和玩家分数同步

在 Colyseus 中实现实时排行榜和玩家分数同步,可以通过以下步骤完成。Colyseus 是一个基于 Node.js 的多人游戏框架,支持状态同步和消息通信,非常适合实时应用场景。

1. 设计房间 (Room) 的状态

在 Colyseus 中,房间状态(RoomState)是共享的数据,服务器会将它同步到所有客户端。为实现排行榜和分数同步,可以设计如下的状态结构:

import { Schema, type, MapSchema } from "@colyseus/schema";

class Player extends Schema {
  @type("string") id!: string;
  @type("string") name!: string;
  @type("number") score!: number;
}

export class RoomState extends Schema {
  @type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
}
  • Player 类存储每个玩家的信息,包括 ID、名称和分数。
  • RoomStateplayers 属性是一个 MapSchema,用于存储所有玩家。

2. 创建房间类

实现房间逻辑来管理玩家连接、分数更新和排行榜计算。

import { Room, Client } from "colyseus";
import { RoomState, Player } from "./RoomState";

export class LeaderboardRoom extends Room<RoomState> {
  onCreate() {
    this.setState(new RoomState());

    // 监听消息,用于更新玩家分数
    this.onMessage("updateScore", (client, data) => {
      const player = this.state.players.get(client.sessionId);
      if (player) {
        player.score += data.score; // 更新分数
        this.sortLeaderboard(); // 排序排行榜
      }
    });
  }

  onJoin(client: Client, options: any) {
    const player = new Player();
    player.id = client.sessionId;
    player.name = options.name || `Player ${client.sessionId}`;
    player.score = 0;
    this.state.players.set(client.sessionId, player);
  }

  onLeave(client: Client) {
    this.state.players.delete(client.sessionId);
  }

  // 排序排行榜
  sortLeaderboard() {
    const sortedPlayers = Array.from(this.state.players.values()).sort(
      (a, b) => b.score - a.score
    );

    sortedPlayers.forEach((player, index) => {
      console.log(`#${index + 1} ${player.name}: ${player.score}`);
    });
  }
}
  • onJoin: 玩家加入时添加到状态中。
  • onLeave: 玩家离开时从状态中移除。
  • onMessage: 监听玩家发送的分数更新消息。
  • sortLeaderboard: 按照分数降序排列玩家,用于在服务器端输出排行榜。

3. 客户端实现

客户端需要连接到 Colyseus 服务器,发送分数更新消息,并显示实时排行榜。

初始化客户端连接

import { Client } from "colyseus.js";

const client = new Client("ws://localhost:2567");
const room = await client.joinOrCreate("leaderboard_room", { name: "Player1" });

room.state.players.onAdd = (player, key) => {
  console.log(`Player ${player.name} joined with score ${player.score}`);
};

room.state.players.onRemove = (player, key) => {
  console.log(`Player ${player.name} left`);
};

room.state.players.onChange = (player, key) => {
  console.log(`Player ${player.name} has a new score: ${player.score}`);
};

更新分数

function updateScore(points: number) {
  room.send("updateScore", { score: points });
}

4. 实现排行榜显示

可以在客户端中实时监听玩家状态的变化,动态渲染排行榜。

示例:React 实现实时排行榜

import React, { useEffect, useState } from "react";

const Leaderboard = ({ room }) => {
  const [players, setPlayers] = useState([]);

  useEffect(() => {
    const updatePlayers = () => {
      const sortedPlayers = Array.from(room.state.players.values()).sort(
        (a, b) => b.score - a.score
      );
      setPlayers(sortedPlayers);
    };

    room.state.players.onAdd = updatePlayers;
    room.state.players.onChange = updatePlayers;
    room.state.players.onRemove = updatePlayers;

    return () => {
      room.state.players.onAdd = null;
      room.state.players.onChange = null;
      room.state.players.onRemove = null;
    };
  }, [room]);

  return (
    <div>
      <h1>Leaderboard</h1>
      <ul>
        {players.map((player, index) => (
          <li key={player.id}>
            #{index + 1} {player.name}: {player.score}
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  );
};

5. 优化和扩展

  • 定时广播排行榜: 若玩家数量多,可以设置定时广播更新,而不是实时同步。
  • 防作弊机制: 验证分数更新请求,避免客户端恶意操作。
  • 分页排行榜: 若玩家较多,可实现分页加载排行榜。
  • 持久化: 将玩家分数和排行榜存储到数据库中(如 MongoDB 或 Redis)。

6. 测试和调试

  • 使用 WebSocket 客户端工具(如 wscat)测试房间功能。
  • 检查 Colyseus 客户端和服务器之间的消息通信。

通过上述步骤,您可以在 Colyseus 中实现一个功能强大且高效的实时排行榜和分数同步系统。

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