https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920385.html
总结:wait和notify
1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。
2)调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)
3)调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;
4)调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;
public class ThreadA {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
ThreadB b = new ThreadB();
//启动计算线程
b.start();
//线程A拥有b对象上的锁。线程为了调用wait()或notify()方法,该线程必须是那个对象锁的拥有者
synchronized (b) {
System.out.println("等待对象b完成计算。。。");
//当前线程A等待
b.wait();
System.out.println("b对象计算的总和是:" + b.total);
}
}
}
/**
* 计算1+2+3 ... +100的和
*
*/
class ThreadB extends Thread {
int total;
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 101; i++) {
total += i;
}
//(完成计算了)唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,在本例中线程A被唤醒
notify();
System.out.println("计算完成");
}
}
}
执行结果:
等待对象b完成计算。。。
计算完成
b对象计算的总和是:5050
如果我们将b.wait()去掉呢?结果如下:
等待对象b完成计算。。。
b对象计算的总和是:0
计算完成
如果我们将b.wait()换成Thread.sleep(1000),则会出现如下的结果:
等待对象b完成计算。。。
b对象计算的总和是:0
计算完成
从执行结果可以看出,Thread.sleep(1000)只是让主线程ThreadA睡眠了1秒钟,而并没有释放对象锁,所以在主线程ThreadA睡眠的过程中,ThreadB拿不到对象锁,从而不能执行。
所以我们也就得出了如下的结论:
wait()方法是让线程释放对象锁,让其他线程拿到锁之后去优先执行,当其他全程唤醒wait()中的线程 或者 拿到对象锁的线程都执行完释放了对象锁之后,wait()中的线程才会再次拿到对象锁从而执行。
sleep()方法是让线程睡眠,此时并没有释放对象锁,其他想要拿到睡眠线程的对象锁的线程也就拿不到相应的对象锁,从而不能抢在它前面执行。
Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。
- Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
- Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
- 调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
Conditon中的await()对应Object的wait();
Condition中的signal()对应Object的notify();
Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。