VC++播放音频文件和音频数据的方法

本文介绍了在VC++中如何播放音频文件和自定义音频数据。通过调用Windows API的PlaySound()函数可以轻松播放.wav文件,而播放程序中生成的音频数据则需要利用wave I/O API。文中提供了一个完整的实例,演示了如何使用wave I/O API播放sin()函数产生的音频数据,并结合PlaySound()播放.wav文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在程序中,很有可能会涉及到播放一些音频文件(比如:.wav文件)和音频数据,这个问题怎么解决呢?VC++中想要播放一个音频文件(.wav)是很容易的,只要调用WIndows API函数PlaySound()就可以了,但是,如果您想播放自己在程序中产生的一段音频数据,就不是那么简单了,需要利用WIndows wave I/O API的几个函数来实现。

下面结合实例来说明(完整实例可在我的CSDN资源中下载:http://download.csdn.net/detail/margin1988/3677328,该例子利用WIndows wave I/O API 函数,实现了播放自定义的一段音频数据(通过sin()函数产生);并且使用了PlaySound()函数播放“250.wav”文件):

//需包含的头文件
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib
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