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Marine_snow
android,cocos3D,unity3D,绘画,maya等
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Cocos Creator/Cocos 3D组件注解自动注入实现
Cocos Creator / Cocos 3D开发中,有时会遇到不得不通过find(“path”),或getComponent(ClassName)加载组件或节点的情况。比如脚本所在的节点是预制体需要获得外部节点,或者你想动态把脚本挂在节点上,又或者需要拖拽的property太多了难以维护。这时你把这些加载外部组件的代码写在逻辑层很容易出现资源什么时候获取值、顺序不明、污染主逻辑等问题。(和当年Android开发的findViewById如出一辙)。受到Android开发一些自动注入视图的注解库的启发,在原创 2021-05-21 16:52:31 · 642 阅读 · 0 评论 -
使用Android Studio 进行cocos2d-x开发入门全攻略(教程)
在配置cocos2d-x Android开发环境时,发现网上的教程大多针对eclipse,自己捣鼓了很久才在配置好可以使用Android Studio 调试的cocos2d-x环境。不过使用Android Studio开发感觉真的很棒啊,不会有Eclipse一堆莫名其妙的错误。嗯,还是直接进入重点。配置cocos2d-x前,先要准备好以下几项:python环境AntSDKNDK原创 2017-05-08 10:22:19 · 21385 阅读 · 4 评论