冲刺吧!大海里的一朵小后浪(2)

总结
(第二次冲刺计划 2020/7/27-2020/8/2)
关键词:unity引擎基础与C#
这一周
认清楚方向开始系统的从基础学习unity后,确实比上一周杂乱无章的学习心态舒服了很多。所以总结一下,凡是不要想着一步登天,从基础学起才是最可靠的。在游戏策划学习方面,在朋友的介绍下,发现可以通过“X鱼”去买到很多业内很多资料,最近正在慢慢学习中。
希望以后再面试时可以拿出一款像样的游戏demo,成为我入行的敲门砖。
Unity引擎基础
先是unity工具的学习,unity工具包括面板与工具条两大块。通过工具的学习,大致了解了unity内工具的基础操作。
其次是关于基础的概念,着包括坐标,场景,物体与组件,我的理解是这四个概念构成了我们所能见的画面(静态)。
再者就是对渲染管线,遮挡剔除,多细节层次的理解,了解一些关于优化的方法。
然后是对于光照系统的初步学习,先是对光的类型以及属性做了解,再是知道了什么是全局光照以及烘焙光照。
最后是声音。(感觉没有牌面)
学习完引擎基础后,其中让我感到最神奇的地方是大佬们用以假乱真的方法实现了对计算机性能的优化,同时最后呈现出的效果也蛮真实的,开发大佬佩服佩服。
C#基础(目前学到变量)
首先是对于代码的理解在这里插入图片描述1.console 是类,工具
2.writeline 是类的方法,功能,动词《小方块》
3.console.title 是属性{修饰} ,名词《小扳手》
【1.2.3统称为语句
类.方法(); 调用语句(使用某个类里面的方法)】
4.Main函数 定义方法【做功能】程序的入口方法
5.Class Program 定义类【做工具】
6.name space 定义命名空间【类的住址】对类进行逻辑上的划分,避免重名
7.using System 引入命名空间 【使用system空间里面的类】
//总结:代码层次结构(由上至下)
引入命名空间,
定义命名空间,
定义类,
定义方法,
写语句。

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