Three Out

 ppublic static int play(int[] round,int nowStep,int step)
    {
        //已经数了一个数 例:3个数,它需要知道已经数到第几个数了
       int temStep=nowStep;
        //把数到3的玩家用“0”标记他,表示他已经出局。
       int numIsZero=0;
        //反回最后一个玩家的位置
       int result=-1;
        //所有人数数
       for(int i=0;i<round.length;i++)
        { 
            //如果玩家没有被标记为"0"也就是出局,才可以数这3个数
          if(round[i]!=0)
                //数了一个了,自然要减掉一个数
               temStep--;
            //如果3个数数没了。应该在弄3个数,目的是直到所有玩家出局。
          if(temStep==0)
            {
                //保存数到3个这个人的位置
               result=i;
                //下面的print是为了显示出出局玩家的顺序。
                //System.out.print("["+round[i]+"] ");
                //这个i玩家已经数到3了,所以标记他出局给他值"0".
               round[i]=0;
                //让后面的玩家在读这3个数
               temStep=step;
            }
        }
        //查看是不是所有玩家都出局了
       for(int i=0;i<round.length;i++)
           numIsZero+=round[i];
        // **这一步保存没数完的数,然后循环回来让前面的人继续数
       nowStep=temStep;
        //如果所有玩家都被标记出局 
       if(numIsZero==0)
            //返回出局玩家的位置,因为树组从0开始,所以加1
          return result+1;
       else
            //所有玩家就是一个圈,把数据传回去,在走一圈
            //round 圈里的人包含了被标记的
            //nowStep 当前数到几了!,如果第3个人数到1 那么前面的人要数2和3
            //step 游戏规则里数的几个数
           return play(round,nowStep,step);
    }

THREE.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库,它基于WebGL技术,可以在网页上实现高性能的3D渲染效果。关于心脏跳动的实现,你可以通过THREE.js创建一个心脏模型,并使用动画来模拟心脏的跳动效果。 首先,你需要创建一个心脏的模型。可以使用THREE.js提供的几何体对象来创建一个心形的几何体,或者导入一个心脏的3D模型文件。 接下来,你可以使用THREE.js的动画功能来实现心脏的跳动效果。可以使用Tween.js等动画库来实现平滑的动画过渡效果。你可以通过改变心脏模型的大小、位置或形状等属性来模拟心脏的跳动。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用THREE.js创建一个心脏跳动的效果: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建心脏模型 var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var heart = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(heart); // 设置心脏的初始位置和大小 heart.position.set(0, 0, -5); heart.scale.set(1, 1, 1); // 创建动画 var tween = new TWEEN.Tween(heart.scale) .to({ x: 1.2, y: 1.2, z: 1.2 }, 500) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .yoyo(true) .repeat(Infinity); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个红色的心脏模型,并使用Tween.js库实现了心脏的跳动效果。你可以根据需要调整模型的大小、位置、动画效果等。
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