关于学习NDK基础知识这些就够了(四)

结构体:

结构体是一种构造数据类型
把不同的数据类型整合起来成为一个自定义的数据类型

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct Man{
    //成员
    char name[20];//直接写定内存大小
    int age;
    //int(*func)();
};

void main(){
    //初始化结构体的变量
    //1.
    //struct Man m1 = {"Jack", 21};
    //2.
    struct Man m1;
    m1.age = 23;
    //m1.name = "Rose";//因为是直接写定的内存大小,所以不能用这样的方式来赋值
    strcpy(m1.name,"rose");
    sprintf(m1.name,"Jason");

    //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
    //m1 = {};
    struct Man m2 = m1;

    printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);

    getchar();
}

结构体的几种写法

struct Man{
    //成员
    char* name;//直接写定内存大小
    int age;
    //int(*func)();
};

void main(){
    //初始化结构体的变量
    //1.
    //struct Man m1 = {"Jack", 21};
    //2.
    struct Man m1;
    m1.age = 23;
    m1.name = "Rose";//注意结构体的name属性的声明方法
    //strcpy(m1.name,"rose");
    sprintf(m1.name,"Jason");

    //类似JavaScript字面量赋值,只能在变量声明时赋值
    //m1 = {};
    struct Man m2 = m1;

    printf("%s,%d\n",m1.name,m1.age);

    getchar();
}
struct Man{
    char name[20];
    int age;
} m1, m2 = {"mark",20}; //m1结构体变量名(相当于Android中的全局变量)

void main(){

    strcpy(m1.name,"mark");//strcpy是字符串的一种赋值方法,下一节将字符串的知识将补充完整
    m1.age = 10;

    printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);

    getchar();
}

匿名结构体
控制结构体变量的个数(限量版),相当于单例

struct{//没有结构体名称
    char name[20];
    int age;
}m1;

结构体的嵌套

struct Teacher{
    char name[20];
};

struct Student{
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher t;//相当于Student的一个属性
};

void main(){
    //字面量的方式
    //struct Student s1 = { "jack", 21, {"Jason"} };
    struct Student s1;
    s1.age = 10;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    system("pause");
}

结构体嵌套2

struct Student{
    char name[20];
    int age;
    struct Teacher{
        char name[20];
    } t;//这样也是想相当于是Student的一个属性
};

void main(){
    struct Student s1;
    strcpy(s1.t.name, "Jason");
    system("pause");
}

结构体与指针

struct Man{
    char name[20];
    int age;
};
void main(){
    struct Man m1 = {"Jack",30};
    //结构体指针
    struct Man *p = &m1;
    printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
    printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age);
    //“->”(箭头)是“(*p).”简写形式
    printf("%s,%d\n", p->name, p->age);//这个写法和printf("%s,%d\n",(*p).name,(*p).age)是相同的
    //(*env)->

    system("pause");
}

指针与结构体数组

struct Man{
    char name[20];
    int age;
};
void main(){    
    struct Man mans[] = { {"Jack",20}, {"Rose", 19} };
    //遍历结构体数组
    //方法一
    struct Man *p = mans;
    for (; p < mans + 2; p++){
        printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
    }

    //方法二
    int i = 0;
    for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
        printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
    }

    //(*env)->//这个就是个二级指针了

    system("pause");
}

结构体的大小(字节对齐)

struct Man{
    int age;
    double weight;  
};

void main(){
    //结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
    //提升读取的效率
    struct Man m1 = {20,89.0};
    printf("%#x,%d\n", &m1,sizeof(m1));
    getchar();
}
//也就是说Man这个结构体的大小是16,double类型的大小是8,int类型的大小是4
//但是为了提升读取效率,就牺牲了空间,分配的空间大小都为8,所以就是16
//就像我们的跨栏比赛中,如果每个栏杆之间的距离都是相同的,那么运动员的速度将是慢慢提升的
//如果不是相同的那么这个加速的节奏就掌握不好了

结构体与动态内存分配

struct Man{
    char *name;
    int age;
};

void main(){
    struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
    //malloc 我们前边讲的,内存的分配 sizeof()取大小
    struct Man *p = m_p;
    //赋值
    p->name = "Jack";
    p->age = 20;
    p++;//指针++
    p->name = "Rose";
    p->age = 20;

    struct Man *loop_p = m_p;
    for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
        printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
    }

    free(m_p);
    getchar();
}

typedef 关键字讲解

  1. 作用与特点
    类型取别名
    不同名称代表在干不同的事情typedef int jint;
    不同情况下,使用不同的别名
    书写简洁
struct Man{
    char name[20];
    int age;
};

typedef int Age;//Age int类型的别名

typedef int* Ap;//Ap int类型指针的别名

typedef struct Man JavaMan;
typedef struct Man* JM;

//结构体取别名
//typedef struct Woman W;
//typedef struct Woman* WP;
//可以简写为
typedef struct Woman{
    char name[20];
    int age;
} W, *WP;  //W 是woman结构体的别名, WP 是woman结构体指针的别名

void main(){
    Age i = 5;//直接用Age来声明一个int类型
    Ap p = &i;//用Ap声明一个int类型的指针

    //结构体变量
    W w1 = {"Rose",20};//用W声明一个Woman
    //结构体指针
    WP wp1 = &w1;//用WP 声明一个Woman的指针
    printf("%s,%d\n", w1.name, w1.age);
    printf("%s,%d\n", wp1->name, wp1->age);

    getchar();
}

结构体函数指针成员

struct Girl{
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
};

//Girl结构体类似于Java中的类,name和age类似于属性,sayHi类似于方法

//写个方法来实现我们Girl中的sayHi方法
void sayHiHello(char* text){
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

void main(){
    struct Girl g1;
    g1.name = "Lucy";
    g1.age = 18;
    g1.sayHi = sayHiHello;

    g1.sayHi("hello");

    getchar();
}
typedef struct Girl{
    char *name;
    int age;
    //函数指针
    void(*sayHi)(char*);
}Girl;

typedef Girl* GirlP;//Girl结构体指针取别名GirlP

void sayHi(char* text){
    MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}

//改名方法
//我们在这个地方需要传入一个指针才能进行name值得一个更改,如果直接传入对象则无法更改
void rename(GirlP gp1){
    gp1->name = "Lily";
}

void main(){
    Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
    GirlP gp1 = &g1;
    gp1->sayHi("Byebye!");
    //传递指针,改名
    rename(gp1);

    getchar();
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值