网络编程简介

网络编程就是通过网络让不同计算机上运行的程序可以进行通信

一、 软件开发架构

两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种:

第一种是应用类程序:qq、微信、网盘、优酷这一类是属于需要安装的桌面应用

第二种是 web 类程序:用户只需要浏览器即可访问程序,常见的 web 类应用程 序比如百度、知乎、CSDN 等使用浏览器访问就可以直接使用,不管是应用类程序还是 web 类程序,这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应了两个软件开发的架构

客户端服务端概念:

客户端:就是我们常用的程序例如 qq、微信,浏览器等等

服务端:要一直运行着给别人提供服务的机器(电脑、服务器), 例如现在我使用我的电脑就是服务端(服务器)

C/S 架构:

C/S 即:Client 与 Server ,中文意思:客户端与服务器端架构

这里的客户端一般泛指客户端应用程序 exe,程序需要先安装后,才能运行在用 户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大

B/S 架构:

B/S 即:Browser 与 Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构, 只需在浏览器上通过 HTTP 去请求服务器端相关的资源(网页资源)

二、 计算机网络

首先说明一下每台电脑在网络世界中都有一个全球唯一的标识就是 ip 地址

那 ip 地址是什么呢?我们的电脑上网需要有硬件设施网线和网卡,网卡用来链接网线,网卡上有全球上唯一的物理地址(mac),长度为 48 位 2 进制,通常由 12 位 16 进制数表示(前六位是厂商编号,后六位是流水线号)

查看ip地址:ipconfig /all

一个 ip 地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1

通过 ip 地址 就能找到 mac 地址,中间遵循了 ARP(Address Resolution Protocol) 协议, 中文叫:地址解析协议, 是根据 IP 地址获取物理地址的一个 TCP/IP 协议

一个特殊的地址 127.0.0.1 本地回环地址,访问自己电脑上的程序

0.0.0.0表示让所有ip地址都能访问

我们通过了 ip 地址找到了具体的某一台电脑,那我们怎么找到了想访问的应用呢?

例如两台 QQ 进行聊天案例,怎样找到另外一台电脑上的 QQ 程序呢?就需要通过电脑上的端口了

电脑上的每一个应用程序想运行必须占一个端口号,并且端口号同时间只能被一 个应用程序占用

每一台电脑上一共有 65536 个端口,端口的范围是 0~65535。一般 0~1023 被一 些其他应用已经占用,因此我们一般从 1024 开始指定端口

1、局域网

局域网(Local Area Network) ,简称 LAN,是指在某一区域内由多台计算机互联 成的计算机组。“某一区域”指的是同一办公室、同一建筑物、同一公司和同一 学校等,一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打 印机共享、扫描仪共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。 局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的 上千台计算机组成

2、广域网

广域网(Wide Area Network),简称 WAN,是一种跨越大的、地域性的计算机网 络的集合。通常跨越省、市,甚至一个国家,广域网包括大大小小不同的子网, 子网可以是局域网,也可以是小型的广域网

3、局域网和广域网的区别

局域网是在某一区域内的,而广域网要跨越较大的地域,那么如何来界定这个区 域呢?例如,一家大型公司的总公司位于北京,而分公司遍布全国各地,如果该 公司将所有的分公司都通过网络联接在一起,那么一个分公司就是一个局域网, 而整个总公司网络就是一个广域网

三、网络协议(TCP/IP 协议族)

网络协议就是为了能让计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准

例如下载软件然后如果不同意协议就不能继续下一步,同样的道理在互联网中, 如果不遵循互联网协议就不能访问到资源

互联网上有上百种协议,但是最重要的两个协议是 TCP 协议和 IP 协议,因此我们将上百种协议统称为 TCP/IP 协议族,TCP/IP 协议族,根据协议的功能的不同 抽象成了 4 层

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

数据传输的时候先将数据从应用层传递到传输层,然后再从传输层传递到网络 层,然后再传递到链路层,最后在通过物理传输介质(网线)传递数据。大家想一 下为什么要一层一层的传递,而不是直接传递数据呢?是为了保证数据能够稳定 的传输到对方电脑上去

我们电脑上的数据想要发生到你的电脑上需要通过一层一层的传 输,在传输过程中为了保证数据不丢失,需要在每一层的时候添加一些额外的内 容。那每一层都添加了哪些内容呢?

例如 应用层指的是 QQ 通信需要有自己的协议,迅雷下载下载东西有自己的协议,浏览器访问互联网使用的是 HTTP协议

例如现在发送一个‘hello’走的过程是:

(1)在应用层加上自己的协议 例如 xx hello

(2)传递到了传输层,添加了源端口和目的端口

(3)走到了网络层,会在前面添加上 源 ip 地址和目的 ip

(4)走到链路层,添加源 mac 地址和目的 mac 地址

然后通过网线传输到对方的电脑上,先判断是不是我的 mac 地址,如果是就减去 mac,在往上到网络层,判断是不是我的 ip 地址,如果是就减去,依次往上走, 直到 qq,中间如果有一层不对就把数据扔掉。对方就不能获取发送过来的信息

四、TCP 协议

TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议 (什么是面向连接呢?就是发送消息之前先建立连接然后再发送消息例如打电话 场景,在网络中具体指的是三次握手)

TCP 协议特点:数据安全,速度略低。分为客户端和服务端

使用 TCP 的应用:Web 浏览器;电子邮件等程序

TCP 的三次握手和 4 次挥手

TCP报文类型:SYN/ACK

SYN(连接请求信号):同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)是TCP/IP建立连接时使用的握手信号,TCP连接的第一个包,非常小的一种数据包

ACK(应答信号):确认标识(Acknowledge character)是对所收到的报文进行检查,若未发现错误,便向对方发出确认回答ACK信号,表明信息已被正确接收,并准备好接收下一份报文

**TCP 三次握手: **

TCP 是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出 SYN 连接请求后等待对方回答 SYN+ACK[1],并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。 这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接

TCP 三次握手的过程如下:

(1)客户端发送 SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入 SYN_SEND 状态

(2)服务器端收到SYN报文,回应一个SYN(SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV 状态

(3)客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established 状态

三次握手完成,TCP 客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了

数据传输: 每传递一次消息,服务端都会告诉客户端说收到消息了,这样确保数据不会丢失,因此我们说 TCP 是可靠地面向连接(连接一直连着)的传输协议

TCP四次挥手:

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次挥手

TCP四次挥手的过程如下:

(1) 某个应用进程首先调用 close,称该端执行“主动关闭”(active close),该端的 TCP 于是发送一个 FIN 分节,表示数据发送完毕

(2) 接收到这个 FIN 的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个 FIN 由 TCP 确认

注意:FIN 的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进 程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN 的接收意 味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收

(3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用 close 关闭它的套接字,这导致它的 TCP 也发送一个 FIN

(4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN

五、UDP 协议

UDP 协议: 面向无连接,数据不安全,速度快,不区分客户端与服务端

用于网络电话,在线视频网络会议等等,要求实时性比较高(数据传输快)不能有延迟

当应用程序希望通过 UDP 与一个应用程序通信时,传输数据之前源端和终端不建立连接

当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上

因此 UDP 是不可靠无连接的协议,因为有可能数据会丢失

六、TCP 和 UDP 的对比

TCP–提供的是面向连接、可靠的服务,当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个 TCP 连接,之后才能传输数据,TCP 提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端

UDP–是一个简单的不可靠的运输层协议,它只是把应用程序传给 IP 层的数据报 发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地,由于 UDP 在传输数据报前不用在 客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快

七、OSI 模型

OSI 模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的 标准体系,一般称为 OSI 参考模型或七层模型

OSI 模型又将 TCP/IP 协议族的四层进行了具体划分,划分成了 7 层

八、socket

1、理解 Socket

首先我们写的网络编程,属于应用层,当我们写好了程序后,需要将数据发送给运输层,但是应用层和运输层通信需要遵循相关协议,关键是我们不了解运输层的协议, 那该怎么办呢?因此提供了 Socket 层,Socket 英文插座,插口,套接字意思

Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它把复杂的 TCP/IP 协 议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,让 Socket 去组织数据,以符合指定 的协议。(面向对象的特点,我们只负责编写逻辑即可,不用去管 TCP/IP 具体的 格式,Sockect 会帮我们做)

2、socket 发展史

套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,有时 人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设 计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的

(1)基于文件型: 套接字家族的名字:AF_UNIX unix 一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个 套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

(2)基于网络型: 套接字家族的名字:AF_INET (还有 AF_INET6 被用于 ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用 于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现, 所有地址家族中,AF_INET 是使用最广泛的一个,python 支持很多种地址家族, 但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用 AF_INET)

(3)socket 参数详解

socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM)

参数说明
family地址系列应为 AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN 或 AF_RDS, (AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type套接字类型应为 SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW 或其他 SOCK_常量之一,SOCK_STREAM 是基于 TCP 的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的 SOCKET, 多用于资料传送SOCK_DGRAM 是基于 UDP 的,无保障的面向消息的 socket,多用于在网络上发广播信息

3、基于 TCP 协议的 Socket 使用

Socket 是基于 tcp 协议的,tcp 是基于链接的,因此在通讯开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

4、基于 UDP 协议的 Socket 使用

udp 是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接

九、案例:QQ 聊天室

服务端:

import socket

udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
udp_sk.bind(('127.0.0.1', 9999))
while True:
    msg, addr = udp_sk.recvfrom(1024)
    print(msg.decode('utf-8'))
    info = input('>>>server:').encode('utf-8')
    udp_sk.sendto(info, addr)

udp_sk.close()

客户端:

import socket

udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ('127.0.0.1', 9999)
while True:
    msg = input('>>>one说:')
    udp_sk.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)
    ret, addr = udp_sk.recvfrom(1024)
    print('服务端返回信息-->', ret.decode('utf-8'))

udp_sk.close()
九、urllib 网络请求模块

urllib 库的基本使用 所谓网络请求,就是把 URL 地址中指定的网络资源从网络流中读取出来,保存 到本地。 在 python 中有很多库可以用来获取网络资源,我们先学习 urllib

代码实现:

from urllib import request

# 定义目标url

base_url = 'http://www.baidu.com'

# 发起一个Get类型请求
# 向指定的url发送请求,并返回服务器响应的文件对象
response = request.urlopen(url=base_url)

# 类文件对象支持文件对象的操作方法,如read()方法读取文件全部内容,返回字符串
html = response.read().decode('utf-8')  # 读取btyes类型,转成str类型

# 打印字符串
print(html)

# 对内容进行文件保存
with open('百度.html', 'w', encoding='utf-8') as f:
    f.write(html)

实际上,如果我们在浏览器上打开百度主页, 右键选择“查看源代码”,你会发 现,跟我们刚才打印出来的是一模一样,也就是说,上面的 4 行代码就已经帮我 们把百度的首页的全部代码爬了下来

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