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陈苏熙
手游前端程序。喜爱户外、运动、阅读。
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【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建
Quick Cocos2d-x 3.3 自定义C++绑定至Lua全系列教程。原创 2015-03-12 16:00:04 · 2538 阅读 · 1 评论 -
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境
在《【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之一】环境搭建》中,为何最后一步是在Quick引擎中去完成绑定C++至Lua的脚本呢?原创 2015-03-13 09:59:13 · 2873 阅读 · 0 评论 -
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之四】使用绑定C++至Lua的自定义类
续【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua 之后,我们已经完成了自定义类至Lua的绑定。在接下来的环节,我们将使用它。原创 2015-03-17 15:49:46 · 4366 阅读 · 14 评论 -
【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua
查看【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之二】新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完成了绑定需要的环境,接下来才是最关健的一步。绑定自定义C++类至Lua。原创 2015-03-17 12:15:42 · 3455 阅读 · 0 评论