Cocos Creator 震动动画扩展类 (TypeScript)

本文介绍如何使用TypeScript在Cocos Creator中创建一个震动动画扩展类Shake,包括构造函数、更新方法和各种参数设置,以实现目标节点的随机位移效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export  class Shake extends cc.ActionInterval
{

    private _initial_x:number = 0;
    private _initial_y:number = 0;
    private _strength_x:number = 0;
    private _strength_y:number = 0;

    /**
     *  创建抖动动画
     * @param {number} duration     动画持续时长
     * @param {number} strength_x   抖动幅度: x方向
     * @param {number} strength_y   抖动幅度: y方向
     * @returns {Shake}
     */
    public static create(duration:number,strength_x:number,strength_y:number):Shake
    {
        let act:Shake = new Shake();
        act.initWithDuration( duration,strength_x,strength_y );
        return act;
    }

    public initWithDuration(duration:number,strength_x:number,strength_y:number):boolean
    {
        cc.ActionInterval.prototype['initWithDuration'].apply(this,arguments);
        this._strength_x = strength_x;
        this._strength_y 
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