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原创 Android开发(二)
手动安装SDK解压:android-sdk_r24.4.1-windows.zip可自定义安装,如果不使用自定义,可用自带的即可。配置环境变量 ANDROID_SDK_ROOT= E:\Android\sdkpath=% ANDROID_SDK_ROOT %\tools;% ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;测试环境:adb androi
2017-06-06 14:05:01 301
原创 Android开发(一)
Android StudioAndroid Studio简介 Android Studio 包含用于构建 Android 应用所需的所有工具。Android Studio是Google新发布的Android应用程序开发环境,Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发而成的。在Android Studio开发环境中,Android开发者可以非常方便地调试An
2017-06-06 13:57:59 462
原创 Cocos2d-X游戏开发(六)
Cocos2d-X游戏开发 菜单菜单Menu是专门用来承载菜单按钮的Layer图层,图层中的子节点只能够是菜单项MenuItem或其子类。通常先创建菜单项MenuItem,然后使用一个或多个菜单项生成菜单Menu,最后把Menu加入当前Layer图层。如果直接在层中添加MenuItem也可以正常显示,但是无法响应回调函数,因为Menu是继承至Layer,也就继承了触摸的相关事件,而Me
2017-06-02 17:05:43 319
原创 Cocos2d-X游戏开发(五)
Cocos2d-X游戏开发文本cocos2dx中有三个类可以添加文本信息:LabelTTF,LabelBMFont,LabelAtlas。Cocos2d-x中文乱码:不能显示中文createWithTTF(title, "fonts/Arial.ttf", 24) 原因为:字体不是中文字体解决:将字体文件 simhei.ttf (黑体)拷贝到资源文件夹
2017-06-02 17:02:50 515
原创 Cocos2d-X游戏开发(四)
Cocos2d-X游戏开发 精灵角色(CCSprite) 精灵是整个游戏开发处理的主要对象,包括主角和敌人、NPC等,甚至随机飘过的一片云或飞鸟从技术上讲,也是精灵,因为精灵在cocos2d-x中,就是一个可以不断变化的图片,这些变化包括位置变化,旋转、放大缩小和运动等。精灵实际上可以说就是游戏总的主角,游戏中我们可操作的人物、宠物等待。我们所看到的精灵本质上就是一个静态的二维图。在
2017-06-02 13:26:09 587
原创 Cocos2d-X游戏开发(三)
Cocos2d-X游戏开发节点对象关系图: 节点(Node)是Cocos2d-x中最重要的类,继承自Ref类,同时也是所有节点的父类。Cocos2d-x看所有需要绘制到屏幕的对象,或是自身包含要绘制到屏幕中的对象,都继承自Node类,最常用的节点包括场景、层、精灵和菜单等,每一个节点只有一个父节点,但是可以有任意数量的子节点。成员变量:名称功能_rotationX表示节
2017-06-02 08:50:11 503
原创 Cocos2d-X游戏开发(二)
Cocos2d-X游戏开发 程序启动执行流程: 系统设置窗口分辨率 在AppDelegate.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。 //设定模拟器窗体大小 glview->setFrameSize(360, 640); 设计分辨率(可视区域)
2017-06-01 23:30:39 486
空空如也
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