Qt创建多线程的2种方式:重写run函数,使用moveToThread【应该早点知道的】

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前提:

Qt的多线程:

        1、重写run函数来实现

        2、使用moveToThread函数

需求:

代码实现:

第一种方式:

第二种方式:

最终的运行结果:


Qt创建多线程的方式有4种,大多数情况下使用2种就可以了;

前提:

        什么是线程,多线程,什么时候使用多线程?

        线程,就是CPU执行的最小单元,当然线程需要依赖进程而活着,线程不能独立存在;

每一个进程都会至少有一条主线程,就是主函数所在的线程。

        那多线程是什么呢,就是使用多线程技术来创建多条线程来执行功能,一般情况下,使用多线程的目的是为了多任务的执行,大多数情况下是异步同时执行的,可以相互不影响;

        但是,当有多条线程同时操作同一个资源的时候,就得考虑同步问题了,加锁来处理,比如互斥锁、信号量、临界区、条件变量、原子操作等。

Qt的多线程:

        那在Qt里面,由于Qt本身使用的是C++实现的,在支持C++的前提下,Qt还有自己创建多线程的方式,用得最多的主要有如下两种方式:

        1、重写run函数来实现

        就是自定义一个类,继承QThread类,并在protected权限中重写run函数来实现线程功能,使用的时候,就是直接实例化该类,并调用start函数进行启动即可;

        2、使用moveToThread函数

        就是自定义一个类,继承QObject类,并在类中添加自定义槽来实现线程功能,可以添加多个槽都可以,这个方式比重写run函数的方式更加灵活一些,因为run函数只有一个,而这个方式可以给多个槽来实现功能,使用的时候,需要实例化2个对象,分别是自定义类对象,还有QThread对象,使用自定义类对象.moveToThread(QThread对象指针),并且使用connect函数来关联QThread对象的started启动信号和自定义的功能槽,最后使用QThread对象调用start函数启动线程。

需求:

        1、需要使用2种多线程的方式来创建多线程,并且功能是输出 "我很帅",间隔时间为3秒,调试输出到屏幕即可;

        2、在题1的基础上,将输出内容输出到UI界面的文本浏览器中显示,以追加的方式来处理显示结果;

代码实现:

第一种方式:

        添加一个MyThread类,头文件及源文件代码如下:

        mythread.h头文件

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <qthread.h>



class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread();
signals:
    void mySignal(QString);

protected:
    void run();
};

#endif // MYTHREAD_H

 mythread.cpp源文件代码

#include "mythread.h"
#include <QDebug>

MyThread::MyThread()
{

}

void MyThread::run()
{
    for(int i=0;i<10;++i){
        qDebug()<<"我很帅";
        emit mySignal("我很帅");
        sleep(3);
    }
}

第二种方式:

        创建了一个MyThreadNext类

头文件源码:

#ifndef MYTHREADNEXT_H
#define MYTHREADNEXT_H

#include <QObject>

class MyThreadNext : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThreadNext(QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    void mySlot();
};

#endif // MYTHREADNEXT_H

源文件代码:

#include "mythreadnext.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

MyThreadNext::MyThreadNext(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

void MyThreadNext::mySlot()
{
    for(int i=0;i<10;++i){
        qDebug()<<"我很帅";
        QThread::sleep(3);
    }
}

最终,两种方式在主界面中的使用:

主界面头文件  源码

#ifndef THREADMAINWINDOW_H
#define THREADMAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "mythreadnext.h"
#include <QThread>
#include "mythread.h"

namespace Ui {
class ThreadMainWindow;
}

class ThreadMainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit ThreadMainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~ThreadMainWindow();
private slots:
    void mySlot(QString text);

private:
    Ui::ThreadMainWindow *ui;
    MyThreadNext *m_myThreadNext;
    QThread *m_thread;
    MyThread *m_myThread;
};

#endif // THREADMAINWINDOW_H

主界面源文件代码:

#include "threadmainwindow.h"
#include "ui_threadmainwindow.h"

ThreadMainWindow::ThreadMainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::ThreadMainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_myThreadNext = new MyThreadNext;
    m_thread = new QThread;
    m_myThreadNext->moveToThread(m_thread);
    connect(m_thread,SIGNAL(started()),m_myThreadNext,SLOT(mySlot()));
    //m_thread->start();

    m_myThread = new MyThread;
    connect(m_myThread,SIGNAL(mySignal(QString)),this,SLOT(mySlot(QString)));
    m_myThread->start();
}

ThreadMainWindow::~ThreadMainWindow()
{
    delete ui;
    delete m_myThreadNext;
    m_thread->deleteLater(); // 安全删除
    m_myThread->deleteLater();
}

void ThreadMainWindow::mySlot(QString text)
{
    ui->textBrowser->append(text);
}

最终的运行结果:

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