自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

FrozenKresnik Game Dev

游戏开发技术

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Fake bloom effect for mobile(伪泛光效果 - 移动平台).

先看一张来自用Unity引擎开发的游戏《杀出重围:堕落 Deus Ex:The Fall》的截图(这是我用ipad截的,android上也有这游戏)。         我试图为我们的游戏项目也加入类似上图中的泛光效果,但是很不幸的事发生了,原本可以跑60帧以上的游戏一下子降低了10+帧,画面出现明显跳帧(复杂Shader对现在的移动平台来说性能消耗还是相当大的)。         经过

2014-03-05 00:11:21 3127

转载 How to circumvent D3DPERF_SetOptions

I think we are all on this website because we are in a constant urge for knowledge. And then it is possible that in our journey we encounter this: This happens if you use PIX on an applicat

2013-01-04 18:33:07 781

原创

献给同样有着"创造出世界上最好玩的游戏"梦想的人。

2013-01-02 01:13:13 240

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除