先看一张来自用Unity引擎开发的游戏《杀出重围:堕落 Deus Ex:The Fall》的截图(这是我用ipad截的,android上也有这游戏)。
我试图为我们的游戏项目也加入类似上图中的泛光效果,但是很不幸的事发生了,原本可以跑60帧以上的游戏一下子降低了10+帧,画面出现明显跳帧(复杂Shader对现在的移动平台来说性能消耗还是相当大的)。
经过仔细研究发现,杀出重围中的这种效果并不是真正的Bloom,而是在光源处放置一透明公告板面片(Billboard),通过这个面片中心点是否被阻挡来控制淡入淡出。事实上Unity里已经自带了这样的一套解决方案,就是灯光组件(Light Component)下的镜花(Lens Flare)效果。