Fake bloom effect for mobile(伪泛光效果 - 移动平台).

本文探讨了如何在移动平台上实现类似《杀出重围:堕落 Deus Ex:The Fall》中的伪泛光效果,避免了传统Bloom Effect对性能的影响。通过在光源处放置透明公告板面片并控制淡入淡出,利用Unity的镜花(Lens Flare)功能,实现了高效且接近真实的效果。虽然可能会在某些角度显得过于厚重,但相比真实的Bloom Effect,这种方法能保持游戏在60帧以上的流畅运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看一张来自用Unity引擎开发的游戏《杀出重围:堕落 Deus Ex:The Fall》的截图(这是我用ipad截的,android上也有这游戏)。

        我试图为我们的游戏项目也加入类似上图中的泛光效果,但是很不幸的事发生了,原本可以跑60帧以上的游戏一下子降低了10+帧,画面出现明显跳帧(复杂Shader对现在的移动平台来说性能消耗还是相当大的)。

        经过仔细研究发现,杀出重围中的这种效果并不是真正的Bloom,而是在光源处放置一透明公告板面片(Billboard),通过这个面片中心点是否被阻挡来控制淡入淡出。事实上Unity里已经自带了这样的一套解决方案,就是灯光组件(Light Component)下的镜花(Lens Flare)效果。

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