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IP多媒体通信
MarsProbe
这个作者很懒,什么都没留下…
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Playout buffer优化
在Internet上进行交互式语音通信时(如Voice over IP),语音播放的质量是肯定是非常重要的。并且交互式通信对延迟的要求也是比较苛刻的。 现在的IP网提供了一个best-effort的服务模型,尽管有了IntServ和DiffServ服务模型,但是我们无法保证在传输路径上的所有路由节点都支持这些服务。 在以上问题的基础上,语音传输的端到端Qos问题目前就需要通信的端点本身来保证了。而原创 2007-06-16 17:29:00 · 1136 阅读 · 0 评论 -
弯路
初始的目标: 为了做某件事,需要模拟真实的网络,需要一个软件来实现以下功能:节点从网络上接收数据,在节点内部经过处理,主要是进行延迟、抖动和drop,然后发给特定的网络地址,当然对包的处理是可配置的。 经过: 首先,决定自己实现,当时刚刚接触,又是自己一个人在搞,没有仔细调研有没有现成可利用,但是已经觉得用open source的工程改造了。于是评估了2个open source的小工程,看哪个容易原创 2007-06-16 17:43:00 · 755 阅读 · 0 评论 -
OpenMAX介绍
准备闲暇的时间,看一看OpenMAX。由于一直以来 在做多媒体和IP通信的东西,对多媒体的framework比较感兴趣,下面都是看东西时随手写的笔记,比较乱:) .OpenMAX是Khronos制定的API,这个Khronos也是OpenGL的制定者,同时在着手制定的标准/规范还有OpenGL es,OpenVG,OpenEL等等,其中大多都是针对手持设备/嵌入式设备的。OpenMAX的作原创 2007-06-17 17:30:00 · 5549 阅读 · 3 评论 -
读《RTP.Audio.And.Video.For.The.Internet》笔记
2004-11-02 Internet包传输的特点 Internet是一个复杂的异构网络,对Internet中IP包的传输性能很多人原创 2007-06-16 19:11:00 · 1750 阅读 · 0 评论 -
Survey On Mutilmedia Communication
2004-10-28 IEEE上的一篇论文:) 一.多媒体(Multimedia)的定义 多媒体本身说明了它包含一种整合操作,包括对以连续数据表示的信息(如音频和视频)和以离散数据表示(如文本和图画原创 2007-06-16 19:13:00 · 887 阅读 · 0 评论 -
VoIP的一些常识性问题
2004-10-20 1.音频传输中的巨大的开销: ~.IPv4头:至少20个bytes ~.RTP头:未压缩至少12个字节 对于每个Payload仅仅几十个bytes的音频packet,这是一个很大的原创 2007-06-16 19:16:00 · 1197 阅读 · 0 评论