Qt:信号与槽(Signals and Slots) 下

本文详细介绍了Qt中的信号与槽机制,包括信号的发出、槽的调用,以及信号与槽的连接方式。讨论了信号的定义、槽的特性,以及如何通过元对象系统获取对象信息。此外,还提供了信号与槽使用中的注意事项,如默认参数、多信号到同一槽的映射等,并展示了实际应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英文原文:http://qt.nokia.com/doc/4.6/signalsandslots.html

 

信号(Signals)

只有定义了信号的类及其子类可以发出信号。

 

一个信号发出后,连接的槽通常会立即执行,就像一个普通的函数调用。信号与槽机制完全独立于GUI的事件循环(event loop)。emit语句后的代码在所有的槽函数返回后执行。当使用queued connections时情形稍有不同。在这种情况下emit关键字后的代码会立即执行,而槽函数会稍后执行。

 

如果几个槽连接一个信号,当信号发出后这几个槽会按照连接的顺序一个接一个执行。

信号是由moc自动生成的,不能在.cpp文件中实现。信号没有返回类型(比如,void)。

关于参数有一个要注意的地方:我们的经验表明如果信号与槽不是使用特殊的类型是可以很好的重用的。如果QScrollBar::valueChanged()使用了特殊的类型比如QScrollBar::Range,它就只能连接为QScrollBar特定设计的槽。连接两个不同的输入Widget就不可能了。

 

槽(Slots)

 

当信号发出后,连接的槽就会被调用。槽是普通的c++函数,可以正常的调用;槽唯一的特性就是信号可以和它连接。

槽就是普通的c++函数,它遵守c++的规则。然而,作为槽,它们可以通过建立信号与槽的连接被任何组件调用而不考虑访问级别(private,public)。这意味着一个任意类实例发出的信号会导致另一个不相关类实例的私有槽被调用。

你也可以把槽定义为虚函数,实践

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