ios创建并发线程

转自出处 : http://blog.csdn.net/chaoyuan899/article/details/12292637


       主线程一般都是处理UI界面及用户交互的事儿的。其他的事一般就要另外的线程去处理,如下载,计算等。。。

现在先简单创建3个线程,分别打印出1-1000,,为了方便,线程3就放在主线程中执行。

[cpp]  view plain copy
  1. - (void) firstCounter{   
  2. @autoreleasepool {   
  3. NSUInteger counter = 0;   
  4. for (counter = 0;   
  5. counter < 1000;   
  6. counter++){   
  7. NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter);   
  8. }   
  9. }   
  10. }   

[cpp]  view plain copy
  1. - (void) secondCounter{   
  2. @autoreleasepool {   
  3. NSUInteger counter = 0;   
  4.   
  5. for (counter = 0;   
  6. counter < 1000;   
  7. counter++){   
  8. NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter);   
  9. }   
  10. }   
  11. }   


[cpp]  view plain copy
  1. - (void) thirdCounter{   
  2. NSUInteger counter = 0;   
  3. for (counter = 0;   
  4. counter < 1000;   
  5. counter++){   
  6. NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter);   
  7. }   
  8. }   

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)viewDidLoad {   
  2. [super viewDidLoad];   
  3. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter)   
  4. toTarget:self   
  5. withObject:nil];   
  6. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter)   
  7. toTarget:self   
  8. withObject:nil];   
  9. /* Run this on the main thread */   
  10. [self thirdCounter];   
  11. }   

       由于thirdCounter 函数没有运行在单独的线程中,所以不需要自动释放池(autorelease pool)。这个方法将在应用程序的主线程中运行,每一个Cocoa Touch程序都会自
动的给该主线程创建一个自动释放池。 
 
       在代码的最后通过调用 detachNewThreadSelector,把将第一个计数器和第二个计数器运行在独立的线程中。现在,如果你运行程序,将会在控制台窗口看到如下信息:
 Second Counter = 921 
Third Counter = 301 
Second Counter = 922 
Second Counter = 923 
Second Counter = 924 
First Counter = 956 
Second Counter = 925 
Counter = 957 
Second Counter = 926 
First Counter = 958 
Third Counter = 302 
Second Counter = 927 
Third Counter = 303 
Second Counter = 928

       可以看出,这三个计时器是同时运行的,他们输出的内容是随机交替的。 每一个线程必须创建一个 autorelease pool。在 autorelease pool 被 release 之前,autorelease pool 会一直持有被 autoreleased 的对象的引用。在引用计数内存管理环境中这是一个非常重要的机制,例如Cocoa Touch中的对象就能够被autoreleased。无论何时,在创建一个对象实例时,该对象的引用计数是1,但是当创建的autorelease pool对象被release了,那么 autorelease 的对象同样会发送一个 release 消息,如果此时,它的引用计数仍然是 1,那么该对象将被销毁。 
        每一个线程都需要创建一个 autorelease pool,当做是该线程第一个被创建的对象。如果不这样做,如果不这样做,当线程退出的时候,你分配在线程中的对象会发生内存泄露。为了更好的理解,我们来看看下面的代码: 
 

[cpp]  view plain copy
  1. - (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{   
  2. NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];   
  3. NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage"   
  4. ofType:@"png"];   
  5. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];   
  6. /* Do something with the image */   
  7. NSLog(@"Image = %@", image);   
  8. }   
  9. - (void)viewDidLoad {   
  10. [super viewDidLoad];   
  11. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:)   
  12. toTarget:self   
  13. withObject:self];   
  14. }   

如果你运行这段代码,,你就会在控制台窗口看到这样的输出信息:

*** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2c990 of 
class NSCFString autoreleased with no pool in place - just leaking 
*** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2ca30 of 
class NSPathStore2 autoreleased with no pool in place - just leaking 
*** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b205c0 of 
class NSPathStore2 autoreleased with no pool in place - just leaking 
*** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2d650 of 
class UIImage autoreleased with no pool in place - just leaking


      上面的信息显示了我们创建的 autorelease 的 UIImage 实例产生了一个内存泄露,另外,FilePath 和其他的对象也产生了泄露。这是因为在我们的线程中,没有在开始的时候创建和初始化一个autorelease pool。下面是正确的代码,你可以测试一下,确保它没有内存泄露:

[cpp]  view plain copy
  1. - (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{   
  2. @autoreleasepool {   
  3. NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];   
  4. NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage"   
  5. ofType:@"png"];   
  6. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];   
  7. /* Do something with the image */   
  8. NSLog(@"Image = %@", image);   
  9. }   
  10. }   

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