C/C++ 函数调用规范

一、调用规范的作用

函数的调用规范会影响最终的汇编代码,它主要解决的问题在于一个过程(函数)调用其它过程时参数的传递规则,主要有三个方面:

  1. 函数参数传递的方式,顺序是从左至右还是从右至左入栈,是否通过寄存器传递。
  2. 函数结束后栈指针由谁恢复,是调用者恢复还是被调用者恢复。
  3. 函数编译后的命名规则(Name Mangling),为了适应不同的链接策略或其它原因,编译后函数名往往会增加一些修饰字符。

二、C/C++中常用的调用规范

① _cdecl:这是C/C++函数默认的调用规范,参数从右向左依次传递,压入堆栈,由调用函数负责恢复栈顶指针,编译后函数名前会加一横下划线,比如 _function。这种调用规范有利于函数传递可变数量的参数,由于函数最左边第一个参数是确定的,从右至左将参数压入栈中时,可确定参数个数,且最左参数一定在栈顶,便可以此format所有参数。
例如,AddTwo的显示声明如下:

int _cdecl AddTwo(int a, int b)
{
	return a+b;
}

当调用这个过程时,比如,AddTwo(5,6),编译器实际上(如果是VS编译器,请选择:编译为 C 代码 (/TC))生成的代码为:

Example PROC
	push 6
	push 5
	call _AddTwo
	add esp,8	;从栈中移除参数,注意,是调用函数完成的栈清理
	ret
Example ENDP

② _stdcall:参数从右向左依次传递,并压入堆栈,由被调用函数清退堆栈,当函数有可变个数参数,自动转化为__cdecl调用规范,编译后函数名前会加一横下划线,函数名后会加符号@,紧接着参数的字节数,比如_function@8。函数返回时的汇编代码是ret 8,表示被调用者在返回时清理8个字节的栈空间,自己恢复了栈指针。
例如,如果把AddTwo声明为_stdcall规范

int _stdcall  AddTwo(int a, int b)
{
	return a+b;
}

则编译器实际生成的代码为:

_AddTwo@8 PROC
	push ebp
	mov  ebp,esp
	mov eax,[ebp+12]
	add eax,[ebp+8[
	pop ebp
	ret 8	;注意,该规范下是被调函数清除的栈
_AddTwo@8 ENDP

③ _fastcall: 顾名思义调用时会比其它调用约定快一点,因为其参数会利用寄存器进行传递,但若有多个参数,寄存器不够了,其余参数会从右向左入栈,由被调用函数恢复栈顶指针,编译后函数名前和函数名后都会会加符号@,紧接着再加参数字节数,比如@function@8。
显式声明如下。

void _fastcall AddTwo(int a, int b)
{
	return a+b;
}

④ _thiscall:这是C++非静态成员函数的默认调用规范,采用桟传递参数,参数从右向左入栈,对参数个数不定的,和_cdecl一样由调用者清理堆栈,对参数个数固定的,和_stdcall一样由被调函数清理堆栈。该调用约定不能被显式声明,因为C/C++中并没有_thiscall这个关键字。

本文参考了以下链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/181467546

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在CLR/C++中,可以使用函数指针来引用和调函数。以下是使用CLR/C++定义和使用函数指针的示例: ```cpp #include <iostream> // 定义函数指针类型 typedef void (*FunctionPointer)(int); // 示例函数1 void Function1(int value) { std::cout << "Function1 called with value: " << value << std::endl; } // 示例函数2 void Function2(int value) { std::cout << "Function2 called with value: " << value << std::endl; } int main() { // 声明函数指针变量 FunctionPointer fp; // 将函数指针指向函数1 fp = &Function1; // 调用函数1 fp(10); // 将函数指针指向函数2 fp = &Function2; // 调用函数2 fp(20); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`typedef`定义了一个函数指针类型`FunctionPointer`,该函数指针可以指向一个接受一个`int`参数并返回`void`的函数。 然后,我们定义了两个示例函数`Function1`和`Function2`,它们符合上述的函数指针类型。 在`main`函数中,我们声明了一个名为`fp`的函数指针变量。 我们将`fp`指向`Function1`并调用它,然后将`fp`指向`Function2`并再次调用它。 当我们调用函数指针时,实际上是在调用指向的函数。 请注意,CLR/C++中的函数指针与传统的C++函数指针有所不同,需要使用`typedef`定义函数指针类型,并使用`&`操作符来获取函数的地址。此外,CLR/C++还支持其他类型的委托和函数对象,可以更灵活地处理函数回调和事件处理。

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