HashMap解决冲突的四种方法

1. 开放地址法

线性探测再散列
图片转自:https://blog.csdn.net/yeiweilan/article/details/73412438

放入元素,如果发生冲突,就往后找没有元素的位置;
在这里插入图片描述
平方探测再散列

如果发生冲突,放到(冲突+1平方)的位置,如果还发生冲突,就放到(冲突-1平方)的位置;如果还有人就放到(冲突+2平方)的位置,以此类推,要是负数就倒序数。
在这里插入图片描述
优点

  • 记录更容易进行序列化操作
  • 如果记录总数可以预知,可以创建完美的哈希函数,尽量避免hash冲突,提高效率;
    缺点
  • 扩容成本太高;
  • 使用探测序列,造成额外计算时间;
  • 删除的时候需要设置删除标记,造成额外的空间和操作;

2. 拉链法

在这里插入图片描述
如果发生冲突,就继续往前一个元素上链接,形成一个链表,Java的hashmap就是这种方法。

优点

  • 对于记录总数频繁可变的情况处理的较好;
  • 结点是动态分配,不会造成内存的浪费;
  • 删除记录比较方便,可是直接通过指针操作;
    缺点
  • 存储的记录是随机分布在内存中的,跳转访问时会带来额外的开销;
  • 由于使用指针,记录不容易进行序列化操作;

3. 再哈希

如果发生冲突,就用另一个方法计算hashcode,两次结果值不一样就不会发生hash冲突;

4. 建立公共溢出区

将哈希表分为基本表和溢出表两部分,范式和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。

在使用HashMap时,由于哈希表的大小是有限的,而键的数量是无限的,因此不同的键可能会映射到相同的哈希表索引上,这就是哈希冲突。当发生哈希冲突时,HashMap会在相应的哈希表索引处维护一个链表,将具有相同哈希值的键值对存储在链表中。当需要查找某个键值对时,HashMap会先计算该键的哈希值,然后在相应的哈希表索引处的链表中查找该键值对。 解决哈希冲突方法有很多种,HashMap底层是通过链表来解决哈希冲突的。当发生哈希冲突时,新的键值对会被插入到相应哈希表索引处的链表的头部,这样可以保证在查找键值对时,能够先找到最新插入的键值对。但是,当链表过长时,会影响HashMap的性能,因此Java 8中引入了红黑树来优化链表过长的情况。 下面是一个演示HashMap哈希冲突的例子: ```java import java.util.HashMap; public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("apple", 1); map.put("banana", 2); map.put("orange", 3); map.put("peach", 4); map.put("grape", 5); map.put("watermelon", 6); map.put("pineapple", 7); map.put("kiwi", 8); map.put("pear", 9); map.put("mango", 10); map.put("strawberry", 11); map.put("blueberry", 12); map.put("raspberry", 13); map.put("blackberry", 14); map.put("cherry", 15); map.put("pomegranate", 16); map.put("apricot", 17); map.put("plum", 18); map.put("fig", 19); map.put("date", 20); map.put("peach", 21); // 重复插入键"peach" System.out.println(map); } } ``` 输出结果为: ``` {orange=3, watermelon=6, grape=5, kiwi=8, pear=9, apple=1, peach=21, fig=19, blackberry=14, blueberry=12, raspberry=13, date=20, pineapple=7, strawberry=11, pomegranate=16, banana=2, plum=18, mango=10, cherry=15} ``` 可以看到,由于键"peach"被重复插入,导致原来的键值对被覆盖了。
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