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原创 Unity反射判空GetComponent
情景是这样,在快速做原型的时候不会去注意代码规范,只想快点写,导致一些想法废弃了,需要删除大量代码。大多数是获取物体为空导致。对GetComponent判空的话就不会导致报错,有一堆不能用的代码也能正常跑测试。...
2022-06-28 10:58:23
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空空如也
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