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这个作者很懒,什么都没留下…
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【NOI】6044 鸣人和佐助
描述 佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完原创 2017-01-02 19:04:19 · 755 阅读 · 0 评论 -
【NOI】1818 红与黑
描述 有一间长方形的房子,地上铺了红色、黑色两种颜色的正方形瓷砖。你站在其中一块黑色的瓷砖上,只能向相邻的黑色瓷砖移动。请写一个程序,计算你总共能够到达多少块黑色的瓷砖。 输入 包括多个数据集合。每个数据集合的第一行是两个整数W和H,分别表示x方向和y方向瓷砖的数量。W和H都不超过20。在接下来的H行中,每行包括W个字符。每个字符表示一块瓷砖的颜色,规则如下 1)‘.’:黑色的瓷砖; 2)原创 2017-01-02 20:48:25 · 791 阅读 · 0 评论 -
【NOI】20 求一元二次方程的根
描述 利用公式x1 = (-b + sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a), x2 = (-b - sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a)求一元二次方程ax2+ bx + c =0的根,其中a不等于0。输入 输入一行,包含三个浮点数a, b, c(它们之间以一个空格分开),分别表示方程ax2 + bx + c =0的系数。 输出 输出一行,表示方程的解。 若b2 = 4 * a原创 2017-01-04 21:14:12 · 6493 阅读 · 0 评论 -
【NOI】2971 抓住那头牛
描述 农夫知道一头牛的位置,想要抓住它。农夫和牛都位于数轴上,农夫起始位于点N(0<=N<=100000),牛位于点K(0<=K<=100000)。农夫有两种移动方式:1、从X移动到X-1或X+1,每次移动花费一分钟 2、从X移动到2*X,每次移动花费一分钟假设牛没有意识到农夫的行动,站在原地不动。农夫最少要花多少时间才能抓住牛?输入 两个整数,N和K 输出 一个整数,农夫抓到牛所要花费的原创 2016-12-28 16:29:27 · 896 阅读 · 0 评论 -
【NOI】2753 走迷宫
描述 一个迷宫由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走;有的格子是空地,可以走。 给定一个迷宫,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走。 输入 第一行是两个整数,R和C,代表迷宫的长和宽。( 1<= R,C <= 40) 接下来是R行,每行C个字符,代表整个迷宫。 空地格子用’.’表示,有障碍物的格子用’#’表示。 迷宫原创 2016-12-28 16:33:07 · 2922 阅读 · 0 评论 -
【NOI】7084 迷宫问题
描述 定义一个二维数组表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。输入 一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。 输出 左上角到右下角的最短路径-隔壁的走迷宫记个前驱#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;int r,c;i原创 2016-12-28 16:35:59 · 899 阅读 · 0 评论 -
【NOI】6264 走出迷宫
描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单。 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路。输入 第一行是两个整数n和m(1<=n,m<=100),表示迷宫的行数和列数。 接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局。字符’.’表示空地,’#’表示墙,’S’表示起点,’T’表示出口。原创 2016-12-28 16:38:32 · 3034 阅读 · 0 评论 -
【NOI】7218 献给阿尔吉侬的花束
描述 阿尔吉侬是一只聪明又慵懒的小白鼠,它最擅长的就是走各种各样的迷宫。今天它要挑战一个非常大的迷宫,研究员们为了鼓励阿尔吉侬尽快到达终点,就在终点放了一块阿尔吉侬最喜欢的奶酪。现在研究员们想知道,如果阿尔吉侬足够聪明,它最少需要多少时间就能吃到奶酪。迷宫用一个R×C的字符矩阵来表示。字符S表示阿尔吉侬所在的位置,字符E表示奶酪所在的位置,字符#表示墙壁,字符.表示可以通行。阿尔吉侬在1个原创 2016-12-28 16:40:18 · 930 阅读 · 0 评论 -
【NOI】6266 取石子游戏
描述 有两堆石子,两个人轮流去取.每次取的时候,只能从较多的那堆石子里取,并且取的数目必须是较少的那堆石子数目的整数倍.最后谁能够把一堆石子取空谁就算赢. 比如初始的时候两堆石子的数目是25和7 25 7 –> 11 7 –> 4 7 –> 4 3 –> 1 3 –> 1 0 选手1取 选手2取 选手1取 选手2取 选手1取原创 2016-12-28 17:09:39 · 1464 阅读 · 0 评论