SetWindowOrg和SetViewportOrg

 SetWindowOrg和SetViewportOrg这两个函数比较难搞懂,经过本人的google和实践终于弄明白了这两个函数的本质区别。

1.SetWindowOrg    是把设备坐标的原点移动到逻辑坐标的(X, Y)处

2.SetViewportOrg  是把逻辑坐标的原点移动到设备坐标的(X, Y)处

注意设备坐标和逻辑坐标的区别:

1.设备坐标的X, Y轴方向是固定的,单位也是固定的,X轴向右递增,Y向下递增,单位都是1像素。

2.逻辑坐标的X, Y轴方向不固定,单位也不固定,根据选择的映射模式而变化。

 

有了以上的解释,相信大家应该能明白为什么下面的代码的现实结果会是这样的了吧。

 

  1. void CEx05aView::OnDraw(CDC* pDC)
  2. {
  3.     pDC->SetMapMode(MM_LOMETRIC);
  4.     pDC->SetWindowOrg(100, 100);
  5.     pDC->Rectangle(0, 0, 200, 200);
  6.     pDC->SetViewportOrg(100, 100);
  7.     pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);
  8.     pDC->Rectangle(0, 0, 200, 200);
  9. }

 

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在MFC中,可以使用CDC类的函数来进行屏幕绘制和几何变换。下面是一个简单的示例代码,可以绘制一个任意多边形并对其进行基本几何变换: ``` void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制多边形 CPoint pts[4]; pts[0] = CPoint(100, 100); pts[1] = CPoint(200, 100); pts[2] = CPoint(200, 200); pts[3] = CPoint(100, 200); pDC->Polygon(pts, 4); // 平移变换 pDC->OffsetViewportOrg(100, 100); // 缩放变换 pDC->ScaleViewportExt(2, 2, 1, 1); // 旋转变换 pDC->SetViewportOrg(0, 0); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->SetWindowOrg(150, 150); pDC->SetWindowExt(300, 300); pDC->SetViewportOrg(150, 150); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetViewportOrg(150, 150); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->SetWindowOrg(150, 150); pDC->SetWindowExt(300, 300); pDC->SetViewportOrg(150, 150); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->RotateViewport(45); // 反射变换 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetViewportOrg(0, 0); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->SetWindowOrg(150, 150); pDC->SetWindowExt(-300, 300); // 错切变换 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetViewportOrg(0, 0); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->SetWindowOrg(150, 150); pDC->SetWindowExt(300, 300); pDC->SetViewportOrg(150, 150); pDC->SetViewportExt(300, 300); pDC->ModifyWorldTransform(&XFORM{ 1, 0, 1, 1, 0, 0 }); } ``` 在上面的代码中,首先使用`Polygon`函数绘制了一个四边形。接下来依次进行了平移、缩放、旋转、反射和错切等几何变换。其中,平移变换使用了`OffsetViewportOrg`函数;缩放变换使用了`ScaleViewportExt`函数;旋转变换使用了`RotateViewport`函数;反射变换使用了`SetWindowExt`函数;错切变换使用了`ModifyWorldTransform`函数。 需要注意的是,在代码中进行旋转、反射和错切变换时,需要先对视口、窗口和地图模式进行一些设置,以确保变换的正确性。

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