架构物语二

架构是什么

软件架构指软件系统的顶层结构。

首先,“系统是一群关联个体组成”,这些“个体”可以是“子系统”“模块”“组件”等;架构需要明确系统包含哪些“个体”。

其次,系统中的个体需要“根据某种规则”运作,架构需要明确个体运作和协作的规则。

举个生活中的例子:

搬砖的:“头,我们要造什么?”;(做什么系统?)

工程师:“龙之梦商城”;(XXX系统,比如微博系统)

搬砖的:“图纸画出来了嘛?”;(架构是怎么设计的?)

工程师:“一楼主要以女性消费为主体、二楼以大众娱乐为主体、三楼以美食为主体”;(相当于微博系统中的各个子系统,比如评论子系统、动态子系统、消息子系统)

搬砖的:“头,说人话”;

工程师:“一楼有卖衣服、化妆品的,二楼有唱歌、看电影的,三楼有吃的”;(【模块】按照逻辑区分,比如存储数据模块、搜索模块、消息推送模块)

搬砖的:“有没有很知名的店啊?”;

工程师:“有的,一楼有香奈儿、优衣库...、二楼有好乐迪、万达影院....、三楼有海底捞、避风塘.....”;(【组件】按照物理区分,存储数据模块对应Mysql、搜索模块对应ElasticSearch、 消息推送模块对应Kafka)

搬砖的:“对了,头,商城大门有啥需要叮嘱的施工规范不?或有啥简化施工工艺的新技术嘛?”;(有框架的可以用吗?)

工程师猛吸了一口烟,把烟头扔在地上,用皮鞋左右撵了两下,缓缓从嘴里崩出四个字。
“老样子吧”。(Spring全家桶甩起来)

提炼:框架是面向编程或配置的半成品;组件是从技术维度上的复用;模块是从业务维度上职责的划分;系统是相互协同可运行的实体。

架构设计的目的

架构设计的主要目的是为了解决软件系统复杂度带来的问题。

  • 这么多需求,从哪里开始下手进行架构设计呢?通过熟悉和理解需求,识别系统复杂性所在的地方,然后针对这些复杂点进行架构设计。
  • 架构设计要考虑高性能、高可用、高扩展……这么多高 XX,全部设计完成估计要 1 个月,但老大只给了 1 周时间!架构设计并不是要面面俱到,不需要每个架构都具备高性能、高可用、高扩展等特点,而是要识别出复杂点然后有针对性地解决问题。
  • 业界 A 公司的架构是 X,B 公司的方案是 Y,两个差别比较大,该参考哪一个呢?理解每个架构方案背后所需要解决的复杂点,然后才能对比自己的业务复杂点,参考复杂点相似的方案。
  • 我们的系统一定要做到每秒 TPS 10 万!如果系统的复杂度不是在性能这部分,TPS 做到 10 万并没有什么用。
  • 淘宝的架构是这么做的,我们也要这么做!淘宝的架构是为了解决淘宝业务的复杂度而设计的,淘宝的业务复杂度并不就是我们的业务复杂度,绝大多数业务的用户量都不可能有淘宝那么大。
  • Docker 现在很流行,我们的架构应该将 Docker 应用进来!Docker 不是万能的,只是为了解决资源重用和动态分配而设计的,如果我们的系统复杂度根本不是在这方面,引入 Docker 没有什么意义。

复杂度的来源

高性能

软件系统中高性能带来的复杂度主要体现在两方面,一方面是单台计算机内部为了高性能带来的复杂度;另一方面是多台计算机集群为了高性能带来的复杂度。

单机复杂度

单机复杂度最关键的地方就是操作系统。操作系统是软件系统的运行环境,操作系统的复杂度直接决定了软件系统的复杂度。

操作系统和性能最相关的就是进程和线程。多进程多线程可以让性能大大提升,其本质就是就是让多个 CPU 能够同时执行。支持这种架构的方案有3种:SMP(Symmetric Multi-Processor,对称多处理器结构)、NUMA(Non-Uniform Memory Access,非一致存储访问结构)、MPP(Massive Parallel Processing,海量并行处理结构)。其中 SMP 是我们最常见的,目前流行的多核处理器就是 SMP 方案。

操作系统发展到现在,如果我们要完成一个高性能的软件系统,需要考虑如多进程、多线程、进程间通信、多线程并发等技术点,而且这些技术并不是最新的就是最好的,也不是非此即彼的选择。在做架构设计的时候,需要花费很大的精力来结合业务进行分析、判断、选择、组合,这个过程同样很复杂。举一个最简单的例子:Nginx 可以用多进程也可以用多线程,JBoss 采用的是多线程;Redis 采用的是单进程,Memcache 采用的是多线程,这些系统都实现了高性能,但内部实现差异却很大。

集群复杂度

支付宝和微信这种规模的业务系统,后台系统的机器数量都是万台级别的。采用机器集群的方式来达到高性能。通过大量机器来提升性能,并不仅仅是增加机器这么简单,让多台机器配合起来达到高性能的目的,是一个复杂的任务。

业务简单的时候,可以直接通过增加机器来提高性能,例如,业务简单的时候 1 台机器扩展到 10 台机器,性能能够提升 8 倍(需要扣除机器群带来的部分性能损耗,因此无法达到理论上的 10 倍那么高),但如果业务越来越复杂,1 台机器扩展到 10 台,性能可能只能提升 5 倍。造成这种现象的主要原因是业务越来越复杂,单台机器处理的性能会越来越低。为了能够继续提升性能,我们就需要做业务拆分。

以微信为例:

通过这种任务分解的方式,能够把原来大一统但复杂的业务系统,拆分成小而简单但需要多个系统配合的业务系统。从业务的角度来看,任务分解既不会减少功能,也不会减少代码量(事实上代码量可能还会增加,因为从代码内部调用改为通过服务器之间的接口调用),那为何通过任务分解就能够提升性能呢?

主要有几方面的因素:

  • 简单的系统更加容易做到高性能,系统的功能越简单,影响性能的点就越少,就更加容易进行有针对性的优化。而系统很复杂的情况下,首先是比较难以找到关键性能点,因为需要考虑和验证的点太多;其次是即使花费很大力气找到了,修改起来也不容易,因为可能将 A 关键性能点提升了,但却无意中将 B 点的性能降低了,整个系统的性能不但没有提升,还有可能会下降。
  • 可以针对单个任务进行扩展,当各个逻辑任务分解到独立的子系统后,整个系统的性能瓶颈更加容易发现,而且发现后只需要针对有瓶颈的子系统进行性能优化或者提升,不需要改动整个系统,风险会小很多。以微信的后台架构为例,如果用户数增长太快,注册登录子系统性能出现瓶颈的时候,只需要优化登录注册子系统的性能(可以是代码优化,也可以简单粗暴地加机器),消息逻辑、LBS 逻辑等其他子系统完全不需要改动。

虽然系统拆分可能在某种程度上能提升业务处理性能,但提升性能也是有限的,不可能系统不拆分的时候业务处理耗时为 50ms,系统拆分后业务处理耗时只要 1ms,因为最终决定业务处理性能的还是业务逻辑本身,业务逻辑本身没有发生大的变化下,理论上的性能是有一个上限的,系统拆分能够让性能逼近这个极限,但无法突破这个极限。因此,系统拆分带来的性能收益是有一个度的,并不是拆分越细越好,而对于架构设计来说,如何把握这个粒度就非常关键了。

高可用

系统的高可用方案五花八门,但万变不离其宗,本质上都是通过“冗余”来实现高可用。通俗点来讲,就是一台机器不够就两台,两台不够就四台;一个机房可能断电,那就部署两个机房;一条通道可能故障,那就用两条,两条不够那就用三条(移动、电信、联通一起上)。高可用的“冗余”解决方案,单纯从形式上来看,和高性能是一样的,都是通过增加更多机器来达到目的,但其实本质上是有根本区别的:高性能增加机器目的在于“扩展”处理性能;高可用增加机器目的在于“冗余”处理单元。

高可用通过集群的方式来达到高可用的目的,同样面临集群的复杂性,集群的方式里面,都会有一个决策者角色,用于判断当前集群所有机器的状态,剔除故障的机器,保证请求不会打到有问题的机器上面,这个角色至关重要,所以如果决策者出了问题,整个机器将处于混乱状态。

目前流行的ZooKeeper集群采用的是leader选举的方式,但这种方式同样不是完美的。ZooKeeper选举时可能产生脑裂问题,虽然可以通过投票节点数必须超过系统总节点数一半,来解决这个问题,但同时降低了系统整体的可用性。

ZooKeeper脑裂问题:

从图中可以看到,正常状态的时候,节点 5 作为主节点,其他节点作为备节点;当连接发生故障时,节点 1、节点 2、节点 3 形成了一个子集群,节点 4、节点 5 形成了另外一个子集群,这两个子集群的连接已经中断,无法进行信息交换。按照民主决策的规则和算法,两个子集群分别选出了节点 2 和节点 5 作为主节点,此时整个系统就出现了两个主节点。这个状态违背了系统设计的初衷,两个主节点会各自做出自己的决策,整个系统的状态就混乱了。

为了解决脑裂问题,民主式决策的系统一般都采用“投票节点数必须超过系统总节点数一半”规则来处理。如图中那种情况,节点 4 和节点 5 形成的子集群总节点数只有 2 个,没有达到总节点数 5 个的一半,因此这个子集群不会进行选举。这种方式虽然解决了脑裂问题,但同时降低了系统整体的可用性,即如果系统不是因为脑裂问题导致投票节点数过少,而真的是因为节点故障(例如,节点 1、节点 2、节点 3 真的发生了故障),此时系统也不会选出主节点,整个系统就相当于宕机了,尽管此时还有节点 4 和节点 5 是正常的。

无论采取什么样的方案,都不可能做到任何场景下都没有问题,但完全不做高可用方案又会产生更大的问题,如何选取适合系统的高可用方案,也是一个复杂的分析、判断和选择的过程。

可扩展性

可扩展性指系统为了应对将来需求变化而提供的一种扩展能力,当有新的需求出现时,系统不需要或者仅需要少量修改就可以支持,无须整个系统重构或者重建。

设计具备良好可扩展性的系统,有两个基本条件:正确预测变化、完美封装变化。但要达成这两个条件,本身也是一件复杂的事情,我来具体分析一下。

预测变化

“预测”这个词,本身就暗示了不可能每次预测都是准确的,如果预测的事情出错,我们期望中的需求迟迟不来,甚至被明确否定,那么基于预测做的架构设计就没什么作用,投入的工作量也就白费了。

预测变化的复杂性在于:

  • 不能每个设计点都考虑可扩展性。
  • 不能完全不考虑可扩展性。
  • 所有的预测都存在出错的可能性。

对于架构师来说,如何把握预测的程度和提升预测结果的准确性,是一件很复杂的事情,而且没有通用的标准可以简单套上去,更多是靠自己的经验、直觉,所以架构设计评审的时候经常会出现两个设计师对某个判断争得面红耳赤的情况,原因就在于没有明确标准,不同的人理解和判断有偏差,而最终又只能选择一个判断。

应对变化

第一种应对变化的常见方案是将“变化”封装在一个“变化层”,将不变的部分封装在一个独立的“稳定层”。

通过剥离变化层和稳定层的方式应对变化,都会带来两个主要的复杂性相关的问题。

1. 系统需要拆分出变化层和稳定层

2. 需要设计变化层和稳定层之间的接口

第二种常见的应对变化的方案是提炼出一个“抽象层”和一个“实现层”。抽象层是稳定的,实现层可以根据具体业务需要定制开发,当加入新的功能时,只需要增加新的实现,无须修改抽象层。这种方案典型的实践就是设计模式和规则引擎。

小提炼:设计模式的核心就是,封装变化,隔离可变性

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