命令设计模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求或操作封装成一个对象,从而允许将客户端的请求参数化和延迟执行。命令模式将发送请求的对象(命令发起者)和执行请求的对象(命令接收者)解耦,使得请求的发起者不需要知道请求是如何被执行的,只需要知道如何发送请求即可。

命令模式主要包含以下几个角色:

  1. 命令接口(Command):定义了执行操作的统一接口,具体命令类都实现了这个接口。
  2. 具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口,封装了具体的操作,并包含了执行操作的接收者。
  3. 命令接收者(Receiver):执行具体操作的对象。
  4. 命令发起者(Invoker):持有命令对象,负责触发命令的执行。

命令模式允许我们将请求的发送者和请求的接收者解耦,使得请求的发送者不需要知道请求的具体处理细节。

示例:
假设我们有一个电灯类(Light),其中包含打开和关闭电灯的方法。我们可以使用命令模式将这两个操作封装成命令对象,并通过命令发起者(遥控器)来触发电灯的操作。

// 命令接口:电灯命令
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令:打开电灯命令
class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}

// 具体命令:关闭电灯命令
class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}

// 命令接收者:电灯
class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("电灯打开");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("电灯关闭");
    }
}

// 命令发起者:遥控器
class RemoteControl {
    private Command onCommand;
    private Command offCommand;

    public void setOnCommand(Command onCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
    }

    public void setOffCommand(Command offCommand) {
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void pressOnButton() {
        onCommand.execute();
    }

    public void pressOffButton() {
        offCommand.execute();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Light light = new Light();
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);

        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.setOnCommand(lightOnCommand);
        remoteControl.setOffCommand(lightOffCommand);

        // 开灯
        remoteControl.pressOnButton(); // 输出:电灯打开

        // 关灯
        remoteControl.pressOffButton(); // 输出:电灯关闭
    }
}

在上面的示例中,我们定义了命令接口Command和具体命令类LightOnCommandLightOffCommand,这两个命令类分别封装了打开和关闭电灯的操作。然后,我们有一个命令接收者类Light,它执行具体的操作。命令发起者RemoteControl持有两个命令对象,并通过pressOnButtonpressOffButton方法来触发电灯的操作。

通过命令模式,我们将命令的发送者和接收者解耦,使得客户端代码不需要直接调用接收者的方法,而是通过命令对象来发送请求。这样可以实现更加灵活的命令调用,也方便了对命令的记录、撤销等操作。

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