C#2005后不再支持多线程直接访问界面的控件(界面创建线程与访问线程不是同一个线程),不过可以使用delegate来解决:
1. 声明一个delegate和定义一个delegate的实现函数
delegate void ShowProgressDelegate(int newPos);
private void ShowProgress(int newPos)
{
// 判断是否在线程中访问
if (!_progressBar.InvokeRequired)
{
// 不是的话直接操作控件
_progressBar.Value = newPos;
}
else
{
// 是的话启用delegate访问
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate(ShowProgress);
// 如使用Invoke会等到函数调用结束,而BeginInvoke不会等待直接往后走
this.BeginInvoke(showProgress, new object[] { newPos });
}
}
2. 定义线程函数(在另一个线程中可以对界面控件进读操作)
private void ProgressStart()
{
while (true)
{
int newPos = _progressBar.Value + 10;
if (newPos > _progressBar.Maximum)
{
newPos = _progressBar.Minimum;
}
Trace.WriteLine(string.Format("Pos: {0}", newPos));
// 这里直接调用方法,由其内部自动判断是否启用delegate
ShowProgress(newPos);
Thread.Sleep(100);
}
}
3. 线程的启动和终止
private Thread _progressThread;
_progressThread = new Thread(new ThreadStart(ProgressStart));
// 可选,功用:即使该线程不结束,进程也可以结束
_progressThread.IsBackground = true;
_progressThread.Start();
_progressThread.Abort();
// 可选,功用:等到线程结束才继续
_progressThread.Join();
_progressThread = null;
1. 声明一个delegate和定义一个delegate的实现函数
delegate void ShowProgressDelegate(int newPos);
private void ShowProgress(int newPos)
{
// 判断是否在线程中访问
if (!_progressBar.InvokeRequired)
{
// 不是的话直接操作控件
_progressBar.Value = newPos;
}
else
{
// 是的话启用delegate访问
ShowProgressDelegate showProgress = new ShowProgressDelegate(ShowProgress);
// 如使用Invoke会等到函数调用结束,而BeginInvoke不会等待直接往后走
this.BeginInvoke(showProgress, new object[] { newPos });
}
}
2. 定义线程函数(在另一个线程中可以对界面控件进读操作)
private void ProgressStart()
{
while (true)
{
int newPos = _progressBar.Value + 10;
if (newPos > _progressBar.Maximum)
{
newPos = _progressBar.Minimum;
}
Trace.WriteLine(string.Format("Pos: {0}", newPos));
// 这里直接调用方法,由其内部自动判断是否启用delegate
ShowProgress(newPos);
Thread.Sleep(100);
}
}
3. 线程的启动和终止
private Thread _progressThread;
_progressThread = new Thread(new ThreadStart(ProgressStart));
// 可选,功用:即使该线程不结束,进程也可以结束
_progressThread.IsBackground = true;
_progressThread.Start();
_progressThread.Abort();
// 可选,功用:等到线程结束才继续
_progressThread.Join();
_progressThread = null;