c#,c++,qt中多线程访问UI控件线程的问题汇总

c#和MFC中可以创建UI控件及模态/非模态对话框,Qt中只能在主UI线程中创建访问UI控件。
c#和MFC中可以通过全局变量或指针句柄等方式在工作线程中访问其他UI线程控件,其中c#需要Invoke,mfc中线程不安全可能发生未知异常;Qt中只能在主UI线程中创建访问UI控件,如果通过访问全局UI控件指针方式则线程不安全可能回发生未知异常。间接通过信号槽postEnvet方式。
工作线程创建UI对话框需要考虑工作线程是否有Qt(事件循环)不能创建,MFC(子窗体消息循环)domodal开启消息循环,c#(子窗体是否有消息循环)showdialog开启消息循环,类似消息泵的问题。

C#中子线程访问主UI线程的方法:
1.子线程中调用主UI控件对象然后Invoke,异步委托
2.子线程找到主线程句柄并发送消息,UI线程重写winpro消息循环。
3.设置跨线程安全检查属性为false。
注意:c#中子线程中可以创建UI控件,ui控件时哪个线程创建的则只能在哪个线程上安全访问。
对于windows来说,所有的线程都是一样的,但MFC却把线程区分为两种:用户界面(UI)线程和工作者线程。用户界面线程具有消息循环而工作者线程没有。UI线程可以创建窗口并给这些窗口发送消息,工作者线程执行后台任务,因其不接受用户直接输入蘑菇不需要窗口和消息循环。
MFC中子线程访问主UI线程的方法:(工作线程中可以创建UI控件,主UI线程中控件指针对象理论上可直接被子线程操作,但不是线程安全可能会有未知异常)
1.通过创建子线程的时候向线程创建函数里传送UI句柄作为参数,然后在线程方法中把UI句柄赋值转换为UI控件访问。
2.通过UI线程和主线程两端分别发送消息并重写Winpro消息循环实现线程间交互。
3.将UI控件指针赋值到一个全局变量的UI控件指针变量中,在子线程中访问全局指针(此种方法不是线程安全可能会有未知异常)。
注意:MFC线程内获取主窗口句柄方法:CWnd* h_q = AfxGetApp()->GetMainWnd(); //获取主窗口的句柄
在工作线程中重新获取一遍控件的句柄。
CWnd* edit = AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetDlgItem(IDC_EDIT1);//获取主窗口编辑框控件的句柄

工作线程
首先是创建模态的对话框:
要清楚一点:DoModal函数是阻塞的,程序执行到这里就停了,直到把该模态对话框关闭之后,才继续执行。而非模态对话框是不管对话框创建完消没消失,程序都会向下走。

UINT _cdecl  C多线程Dlg::ThreadProc(LPVOID lpParameter) 
{
 C多线程Dlg *pThisDlg = (C多线程Dlg *)lpParameter;//获取当前主对话框的指针,要进行强转
 CTestDlg dlg1;
 dlg1.DoModal();//在线程函数中创建模态的对话框,把dlg对象显示为模态对话框
 return 0;
}
void C多线程Dlg::OnBnClickedBtn()
{
CWinThread *pThread = AfxBeginThread(ThreadProc,this);
}
线程退出了,线程函数就结束了,响应申请的资源就释放了,所以DoModal阻塞在那儿模态对话框不会退出,非模态对话框就自然而然的消失了。

工作线程没有消息循环,对话框界面的刷新工作,包括接受用户的鼠标键盘操作,都不会响应,但我们可以给他一个消息循环,但如果都这样做了,那为什么不去用界面线程呢,界面线程考虑的会更全面。

QT中子线程访问主UI线程的方法:
1.GUI线程和辅助线程
如前所述,每个程序在启动时都有一个线程。这个线程被称为“主线程”(在Qt应用程序中也称为“GUI线程”)。Qt GUI必须在这个线程中运行。所有小部件和几个相关类(例如QPixmap)都不能在辅助线程中工作。辅助线程通常称为“工作线程”,因为它用于从主线程卸载处理工作。
首先,子线程不能创建与UI有关的对象,但是可以这样子做.只能在子线程中发一个信号到主线程中,由主线程创建对话窗口.子线程发完信号后,在子线程中while循环调用事件循环,.对话窗口退出之后,主线程调用接口,结束子线程的while循环!
默认的线程在Qt中称为窗口线程,也叫主线程(UI线程),负责窗口事件处理或者窗口控件数据的更新
子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些事情都要交给窗口线程处理
主线程和子线程之间如果要进行数据的传递,需要使用Qt中的信号槽机制,或postEnvet
1. 线程与界面组件需要注意的地方
在QThread线程中不能直接创建QWidget之类的界面组件.
因为在QT中,所有界面组件相关的操作都必须在主线程中(也就是GUI thread)
所以, QThread线程不能直接操作界面组件.
2.QThread线程如何操作界面组件-方法1
将多线程类对象封装为GUI界面类的类成员
然后在子线程定义信号函数,通过信号槽机制,向界面组件emit发射信号,从而实现间接操作.
3.QThread线程如何操作界面组件-方法2
使用QApplication::postEvent()实现向界面发送事件,从而能够封装一个自定义类
4.使用Invokes()函数来调用界面组件的信号槽-方法3
一般使用该函数(用来调用对方的私有信号或槽):

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