变量、八种基本类型、类型转换

一、 变量

1.声明:

int a;//声明一个整型变量,名为a
int b,c,d;//声明三个整型变量,名为a,b,c
//int a;//编译错误,变量不能同名

2.初始化:

int e = 250;//声明整形变量e并赋值为250
int f;//声明整形变量f
f = 250;//给变量赋值为250
f = 360;//修改变量f的值为360

3.使用:

(1)对变量的使用就是对他所存那个数的使用

int g = 5;//声明整形变量g并赋初始值为5
int h = g+10;//取出g的值5,加10后,再赋值给变量h
System.out.println(h);//输出变量的值15
Systenm.out.println("h")//输出h,双引号中的原样输出
g = g+10;//在g本身基础之上增10
System.out.println(g);//输出15

(2)变量使用之前必须声明并初始化

//System.out.println(i);//编译错误,变量i未声明
int i;
//Syste.out.println(i);//编译错误,变量i未初始化
i = 250;
System.out.println(i);//正确,输出250

4.命名规则:

(1)只能包含字母数字_(下划线)、和$符,不能以数字开头

(2)严格区分大小写

(3)不能使用关键字

(4)允许中文命名,但不建议,建议“英文的见名知意”、“小驼峰命名法”

int a1,a_5$,_3c,$_;//声明一个4个整形变量,名分别为a1,a_5$,_3c,$_
//int a*b;//编译错误,不能包含*号等其他特殊符号
//int 1a;//编译错误,
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java筑基期修士

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值