一、接口:
1.是一种引用数据类型
2.由interface定义
3.只能包含常量和抽象方法
4.接口不能被实例化
5.接口是需要被实现/继承的,实现/派生类:必须重写所有抽象方法
6.一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
7.接口可以继承接口
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
补充:
1.类间关系:
(1)类和类-------------------------继承
(2)接口和接口-------------------继承
(3)类和接口----------------------实现
2.侦听器可以CV的代码如下:
KeyAdapter k = new KeyAdapter() {
/** 重写keyReleased()按键抬起事件 */ //keyPressed()按下事件
public void keyReleased(KeyEvent e) { //不要求掌握---当按键抬起时会自动触发
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){ //不要求掌握---若抬起的是空格键
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //不要求掌握---若抬起的是左键头
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){ //不要求掌握---若抬起的是右键头
}
}
}; //键盘侦听器---不要求掌握
this.addKeyListener(k); //添加侦听器---不要求掌握
3.设计规则:
(1)将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中--------------------抽共性
(2)若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
(3)将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
接口是对继承的单根性的扩展-----------------------------实现多继承
接口相当于制定了个标准、规范,实现了该接口,意味着就能干那个事,不实现接口,就干不了那个事--------------明天下午才能体会
4.如何调错:
快速锁定问题方法:将调用方法的代码都注释起来,一个一个的放开运行,放开哪个方法出错,说明问题就在那个方法上
打桩:System.out.println(数据);
5.明日单词:
1)hit:撞
2)other:另一个
3)instanceof:实例
4)cut:剪
5)cast:类型
6)go:去