面向对象基础

本文介绍了面向对象设计的基础知识,包括UML的概念、静态模型图和动态模型图,以及面向对象的设计模式,如单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则等。此外,还探讨了类、对象和方法的高效设计原则,强调了减少耦合和提高可维护性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主要内容

详细内容

UML

概述

UML(United Modeling Language)是一种基于面向对象的可视化建模语言,是一种以可视化观点来看程序系统,并将格式和设计重点直接写下来的表现形式;UML采用一组形象化的图形符号作为建模语言,使用这些符号可以形象的描述系统的各个方面。

静态模型图

动态模型图

关系

面向对象的设计模式

单一职责原则:

一个类只有一个引起它变化的原因,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。多个职责耦合在一起,会影响复用性。

开闭原则&#

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