LVGL开发——(二)LVGL模拟器

1. 项目源码准

模拟器列表: https://sim.lvgl.io/

8.3版本模拟器: LVGL/MicroPython Simulator

1.1 下载模拟器项目

GitHub - lvgl/lv_port_pc_eclipse at release/v8.3

1.2 下载lvgl源码

GitHub - lvgl/lvgl at release/v8.3

1.3 下载lvgl drivers源码

GitHub - lvgl/lv_drivers at release/v8.3

1.4 新建工程

  • 创建目录lvgl_simulator,将此目录作为项目目录.
  • lv_port_pc_eclipse_master.zip的内容解压到项目目录.
  • lvgl_master.zip解压,重命名为lvgl,然后移动到项目目录中.
  • lv_drivers_master.zip解压,重命名为lv_drivers,然后移动到项目目录中.

操作完成后,目录结构如下:

2. 配置MinGW环境

MinGW(Minimalist GNU for Windows)是一个在Windows平台上开发和运行本地(native)应用程序的开发工具集。MinGW的目标是提供一个轻量级、最小化的GNU工具集,使开发者能够在Windows环境下使用类Unix的工具和编程环境。

MinGW的主要组成部分包括:

  • GCC(GNU Compiler Collection): 一个强大的编译器套件,包括C、C++、Fortran等语言的编译器。
  • Binutils: 一组用于处理二进制文件的工具,包括汇编器、链接器等。
  • MSYS(Minimal SYStem): 一个提供类Unix shell环境的工具,使得在Windows环境下使用GNU工具更为方便。

MinGW的主要目标是让开发者能够在Windows上使用开源和跨平台的软件开发工具,而无需依赖于Microsoft Visual Studio等闭源工具。使用MinGW,开发者可以编写和编译与Windows API无关的本地应用程序,这对于跨平台开发和移植代码至Windows平台是非常有用的。

2.1 解压缩

例如,我将mingw64解压缩到我电脑的C:\devtools\mingw64

2.2 配置环境变量

2.3 验证环境

使用where命令,可以验证当前配置是否正确

3. 安装CMake

Download CMake

下载cmake安装包并安装,注意将cmake添加至环境变量。

验证安装成功:cmake --version

4. 使用VSCode编译运行

4.1 安装c/c++插件

  • C/C++ Extension Pack
  • CMake
  • CMake Tools

4.2 通过VSCode工具打开准备好的源码目录

4.3 编译运行

打开后,默认会编译一次,如下图

  • 左侧是源码目录结构
  • 右侧输出为编译信息
  • 下方是操作面板

操作面板中有:

  • CMake配置
  • GCC配置
  • Build对源码进行编译
  • 三角形为运行按钮

如果GCC配置部分为空,点击GCC方面进行配置

点击Build对源码进行编译,编译完成后,会多出binbuild目录,将mingw64\x86_64-w64-mingw32\bin里的SDL2.dll拷贝到bin这个目录中。

然后点击下方栏目三角形的运行按钮,运行结果如下:

5. SDL环境准备(选做)

Simple DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级别访问。它被视频播放软件、模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖目录和许多Humble Bundle游戏。

如果编译过程爆出如下错误,则才需要配置

5.1 下载SDL2源码

https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/download/release-2.0.22/SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip

5.2 解压源码

SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip解压,解压后目录如下:

5.3 下载cmake配置文件

SDL/mingw/pkg-support/cmake at SDL2 · libsdl-org/SDL · GitHub

下载 sdl2-config-version.cmakesdl2-config.cmake两个文件。

新建目录cmake,将这两个文件放入到目录中。

然后将cmake目录,放入到SDL解压目录中,如下图所示:

5.4 备份SDL2.dll文件

来到SDL2-2.0.22\x86_64-w64-mingw32\bin目录,备份SDL2.dll文件,等待后续使用

5.5 配置MinGW环境

拷贝SDL2-2.0.22下的以下两个目录:

  • cmake
  • x86_64-w64-mingw32

来到MinGW的安装目录,将拷贝的这两个目录粘贴到此目录下,如下图:

6. 问题及解决

重要的事情说三遍:

先确保源码所在目录不包含中文空格!!!

先确保源码所在目录不包含中文空格!!!

先确保源码所在目录不包含中文空格!!!

6.1 没有GCC状态栏

VSCode左下角没有GCC设置状态栏

解决:

打开CMake Tools设置

添加 status 过滤,并将hidden选项改成visible

6.2 扫描不到Mingw环境

没有GCC

  • 确保环境变量PATH中已经添加mingw64/bin路径
  • 点击扫描工具包
  • 如果仍旧没出现,可重启VSCode或注销、重启电脑。

6.3 无法确定要使用的CMake生成器

无法确定要使用的 CMake 生成器。请安装或配置首选生成器,或更新 settings.json、工具包配置

Error: 找不到任何可用的生成器。

解决:

  • 确保gcc -v是12.2.0以上版本
  • 确保cmake --version不报错
  • 按照如下引导配置Cmake插件

给Cmake插件的Generator生成器配置如下内容:

MinGW Makefiles

如果有多个版本的MinGW环境,解决方式点左边箭头展开。

注:

如果有多个版本的MinGW环境,可以将系统变量Path路径里新版本的MinGW的bin路径放最上边,以保证gcc用的是最新版本。如下:

6.4 CMake Error

CMake Error: Target DependInfo.cmake file not found

把项目放到不包含中文和空格的目录,删除build文件夹,再进行编译生成

6.5 CMake配置项目失败

解决:

删除Build目录,重新编译生成

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